搜索资源列表
粒子系统瀑布
- directx的一种粒子系统,做游戏引擎粒子系统是不可缺少的!-DirectX a particle system, so the game engine particle system is indispensable!
人事管理系统的设计内容
- 人事管理系统的设计内容,应该很有用吧,大家可以-personnel management system design, it should be very useful. We can look at
xvidqp系统原码
- 编译和运行程序代码需要安装微软DirectX的Windows 2000以上的版本和VC 6.0环境。源代码下面有graphview和xvidxqp-beta3两个目录,前者为编译后者所需的库文件的源文件。该系统用来分析编码Xvid AVI文件中每帧的量化值。-compile and run code need to install Microsoft's DirectX, Windows 2000 and above the 6.0 version and the VC environm
雪花系统
- 利用directx 9.0 中的粒子系统实现雪花自由飘落的效果。
DX RPG战斗系统
- 自己写的DX的战斗系统的例子 这个例子中我写了一个BattleManager类用来分配战斗角色和技能 包括战斗场景 角色模型等 这是相当好的一个例子 可加上点代码制作出仙剑那样的战斗效果
TheParticleSysterm_beta1.粒子系统编辑器
- 粒子系统编辑器。这个编辑器是我用HGE图形引擎写的。如果对HGE熟悉的话,估计不用我多花。这个编辑器必须是支持D3D9.0C的计算机上面才能运行!,Particle system editor. This editor is what I used to write the graphics engine HGE. HGE if familiar, it is estimated that I do not have to spend more. The editor must be to su
01_SprayParticles
- DirectX编程之粒子系统,用一个喷水的例子来演示例子系统,具有一般性,可进行扩充成为自己想要的粒子系统-DirectX programming of the particle system, with a water spray system example to demonstrate the example, has general, can be expanded into the particle system you want
VIDEOSYS
- 毕设作品,一个不错的远程视频会议系统,大家可以参考一下。-Bi-based works, a good remote video conference system, we can reference.
ps_pointsprites
- 粒子系统实现火焰效果struct CParticle { float m_x //当前x坐标 float m_y //当前y坐标 float m_Angle //方向 float m_Speed //速度 float m_AngleAdjustment //角加速度 float m_Life //生命值 float m_Decay //衰减速度 } -Particle system to achieve the effect of flame s
FireworkSystem
- 利用directx 9.0的粒子系统实现美丽的五彩烟火爆炸效果。-Directx 9.0 use the particle system to achieve a beautiful effect of colorful pyrotechnic explosions.
partsys_New
- 使用Delphi实现的一个通用粒子系统,可以通过脚本来实现不同的粒子系统.-Delphi achieved using a generic particle system can be achieved through different scr ipt particle system.
fire
- 基于粒子系统的火焰效果 做的相当的逼真 有利于学习-Particle system based on the effect of the flame of life quite so conducive to learning
particlesystem
- 详细的介绍了基于DirectX 3D的粒子系统的实现,比例子是以下雪为背景的-Detail based on the DirectX 3D particle system, based on the proportion of sub-snow background
LogSystem
- Directx三维虚拟仿真程序或者游戏开发中日志系统的实现-Directx three-dimensional virtual simulation program or game development in the Log System
MyParticle
- 基于DirectX实现简单的雨、雪以及喷泉效果的粒子系统。-Based on DirectX to achieve a simple rain, snow and the fountain effect of particle system.
02_ComplexSample
- 用c++和direct3d实现的粒子系统效果-no
rain
- D3D开发的粒子系统的应用,雨滴效果逐层渐进。-D3D development of particle system application layer progressive raindrop effect.
snow
- D3D开发的粒子系统应用,雪的效果逼真,算法经典。-D3D development of particle system applications, the effect of real snow, the classic algorithm.
directX_lz
- 游戏开发的DirectX粒子系统运用,源码有注释-The development of DirectX games using particle systems, source code annotated
Simple Particle System
- 3个简单的粒子系统:火焰粒子系统,雪花粒子系统,激光粒子系统-3 simple particle system: Firework particle system, snow particle system, laser particle system