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搜索资源列表

  1. VS_Light_Texture

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  2. 利用Direct3D中的顶点渲染,光照合纹理映射,实现一架直升机动态旋转,光与影较好的结合。-use Direct3D the vertex exaggerated, a light texture mapping, achieving a helicopter dynamic rotation, the combination of light and shadow better.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:760.42kb
    • 提供者:胡斌
  1. Sample01

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  2. 利用DirectDraw创建双表面。DirectDraw允许用户直接对显示内存操作,支持硬件位块传输、硬件覆盖、表面翻转、纹理映射和镜像。-using DirectDraw create dual surface. DirectDraw allows users to direct memory operation, support hardware bit block transfers, hardware coverage, reversed the surface, texture map
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:452.91kb
    • 提供者:冰浩缘
  1. 01_Fur.rar

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  2. 本程序通过ASM顶点渲染利用纹理映射和光照实现短毛发的实时渲染。使用VC和DirectX编写。,This procedure ASM vertex shader through the use of texture mapping and light short hair to achieve the real-time rendering. VC and the preparation of the use of DirectX.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:507.37kb
    • 提供者:李冒
  1. BumpMap

    0下载:
  2. 用c++与hlsl写的,实现了基本光照模型和凹凸纹理映射-Hlsl using c++ and write to achieve the basic illumination model and bump texture mapping
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8.26mb
    • 提供者:张明
  1. DirectX

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  2. 一系列关于DirectX的学习资料,包括初始化,光照,纹理映射,绘制流水线等的ppt资料及源码-Series of DirectX, learning materials, including initialization, lighting, texture mapping, drawing lines and other information and source of ppt
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-27
    • 文件大小:9.64mb
    • 提供者:萧潇
  1. 06_01_TextureBase

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 06_第六章 纹理映射基础-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 06_ texture mapping the basis of Chapter VI
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:344.5kb
    • 提供者:李亮
  1. SimpleSample

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  2. HLSL写的纹理应用,实现黑暗纹理映射,发光映射,纹理动画等。-Applications written in HLSL texture, texture mapping to achieve a dark, luminous mapping, texture animation.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:7.99mb
    • 提供者:潘友成
  1. 01_BumpUnderWater

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  2. Direct 3D 编程之凹凸纹理映射应用-Direct 3D texture mapping program of the application of convex
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:432.6kb
    • 提供者:于丰
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
  1. texture-application

    0下载:
  2. 《精通DirectX 3D 图形与动画程序设计》第33章 凹凸纹理映射应用 源码-" Proficient in DirectX 3D graphics and animation program design," Chapter 33 Bump mapping application source code
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:984.72kb
    • 提供者:chenjin
  1. vertex1

    0下载:
  2. 一个使用VC++,基于DirectX实现纹理映射的程序。-One using VC++, DirectX-based texture map of the program.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.05mb
    • 提供者:xuxiaodong
  1. dx-wenli

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  2. 用 dx实现多级纹理映射,实现一些简单的特效。-With multi-level texture mapping dx
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:71.09kb
    • 提供者:龙渊
  1. Direct3D-Game-Programming-Tutorial

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  2. Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:15.83mb
    • 提供者:ZXiao
  1. TexCube

    0下载:
  2. d3d 纹理映射 创建一个立方体 然后为其每个面映射一个半条纹理-Create a cube texture mapping and then for each face mapping the article and a half of the texture
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.84mb
    • 提供者:Lee
  1. wenli

    0下载:
  2. direct 9.0 纹理映射中的纹理贴图-direct 9.0 texture mapping texture mapping
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-12-06
    • 文件大小:4.56kb
    • 提供者:陈宇楷
  1. DX-Project-6

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第六章:纹理 Introduction (序) What is a Texture? (纹理是什么) Texture Size (纹理的尺寸) Texture Coordinates (纹理坐标) Texture Mapping (纹理映射) Using Textures With DirectX (在DirectX中使用纹理) Step 1: Modify FVF and Custom Vertex (第一步,修改FVF和
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:11.73kb
    • 提供者:liuyan
  1. simpled3d

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  2. 我自己学dx9编程时做的一个demo,只渲染了2个三角形(有纹理映射),可以简单的用vk_up控制摄像机视角,对入门有一定帮助,入了门的就别下了-My own school dx9 programming to do a demo, only rendering two triangles (texture mapping), simple vk_up control camera angle, entry into the door on the other under
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:1.49mb
    • 提供者:czy
  1. DirectX-include-multiple-documents

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  2. 包含多重纹理、纹理映射、坐标转换、反射计算相关技术,都是很实用的内容。-Inclue Multiple Textures/Texture Map /coordinate transformation/StencilMirror,Very practical content
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:119.74kb
    • 提供者:tomzhong
  1. Directx3D-Program

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  2. DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础源代码 初始化Direct3D,绘制流水线,光照,纹理映射,融合,网格,粒子系统,着色器-DirectX 9.0 3D Game Development Programming source code Initializing Direct3D, drawing line, light, texture mapping, integration, grid, particle systems, shaders
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:10.8mb
    • 提供者:王子芃
  1. DirectX3d(model)3

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  2. 用GDI简单实现3D渲染管线,并且实现纹理映射。-3D rendering with GDI simple implementation pipeline, and to achieve texture mapping.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.21mb
    • 提供者:浣剑雄
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