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DirectX 9 3D图形编程基础框架 - Windows游戏开发入门
- 这是一个基于DirectX 9的3D图形编程基础框架项目,提供了Windows平台下的Direct3D初始化和渲染基础功能。项目包含窗口创建、Direct3D设备初始化、投影矩阵设置等核心功能,适合学习DirectX 9图形编程的开发者使用。代码结构清晰,注释详细,是入门3D游戏开发的优秀起点。 标签: ['DirectX 9', 'C++', 'Windows API', '3D图形', '游戏开发
SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
Sample_speed_test_for_Transport_Stream_constructio
- Sample speed test for Transport Stream construction 针对传输流结构的样本速度测试
VBExplorer
- 可以查看VB源程序结构,等. 可以得到VB窗体结构.
TileMap
- 这是一个外国人写的DIRECT3D2D编程示例,有清晰的代码结构,适合2D游戏制作入门
DX_QuadTree_heightmap_by_hzz_08_06_30
- Directx9里的3D地形(由高度图生成)四叉树结构生成,开发环境VC6.0+directx9 2008/6/30 by hzz 操作: WASD旋转场景,箭头控制视角,M改变渲染模式,ESC退出程序,有详细注释,适合dx9的学习研究。
DirectShow_wushijingxuan_code
- 本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开
Coolpool
- 用DirectX实现的台球游戏,很具有可玩性,整个程序基本上描述了一款桌面游戏的整体结构。
3D-SC3d简单实例对纹理的使用
- 3d简单实例,附详细说明,功能:演示对纹理的使用...,代码结构简单,适合入门-3d simple example, with a detailed descr iption of function: demonstration on the use of texture ..., the code structure is simple, suitable for beginners
Direct3D9MFC[MainFrame]
- DirectX9+MFC[主窗口结构]框架-DirectX9+ MFC[Main Frame] framework
directshowCaptureFrame
- 使用DirectShow抓帧程序,将内容加上位图头文件之后保存在硬盘上,结构清晰,适合入门-Use DirectShow frame grasping procedures, together with the content after the bitmap header files stored on the hard drive, structural clarity, suitable for entry-
LittleVR_Chp04
- 一个D3D的场景漫游程序,使用DX9自带的TEXTURE实例拓展而来,结构简单,适合初学者上手用。包含自己写的OBJ模型文件读取类,以及自制的简易摄像机类。-A D3D scene roaming procedures, examples of the use of DX9 native TEXTURE expand from simple structure, suitable for beginners get started with. Contains its own writing O
Direct3D9MFC[Single-Doc]
- DirectX9 + MFC[单文档结构] 框架-DirectX9+ MFC[single document] framework
01_CreateDevice
- Direct3D程序设计基础 //创建Direct3D对象, 该对象用来创建Direct3D设备对象 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL //设置D3DPRESENT_PARAMETERS结构, 准备创建Direct3D设备对象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(
Direct3D9.0SDKdocument
- Direct3D+9.0+SDK+文档:Direct3D体系结构 三维坐标系与几何学 Direct3D对象 设备 资源 状态 顶点声明 顶点格式 几何体 渲染 -Direct3D+9.0+ SDK+ Documentation: Direct3D architecture and geometry of three-dimensional coordinate system object equipment resources Direct3
Directshow_SDK_Notes
- 很全面的介绍了DirectShow的框架结构以及如何利用封装的函数进行多媒体开发-Very comprehensive introduction to the DirectShow framework and how to use function packages for multimedia development
begind3d
- 实现了一个D3D的界面程序,结构清晰,适合初学者。-D3D interface implements a program, a clear structure, suitable for beginners.
3DGameEngine
- 01_B 三维基础 B00 框架--简单框架 B01 框架--DXUT框架 02_S 三维场景 S00 室内--BSP结构场景 S10 室外--基本高度图地形 S13 室外—城市场景管理 S21 水体--基于实时反射的水 03_N 环境特效 N00 光影--闪电效果 N03 光影--实时阴影 N11 天气--蓝天白云 N15 天气--小雨飘飘 N17 天气--小雪飘飘 04_M 模型处理 M1
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- DX编程 简单的5步结构 从创建WINDOWS窗体开始-dx programming
