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  1. ddraw01

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  2. 自己学directdraw写的一段小代码,包括directdraw初始化 建立双缓冲 窗口裁剪,没用mfc类库,方便想学directdraw程序的人。-Directdraw learn to write their own small section of code, including the establishment of double buffering directdraw initialization window cutting, no mfc class library to f
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2115443
    • 提供者:余圣杰
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:31419122
    • 提供者:wangpeng
  1. MyD3DShader

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  2. 一个使用shader+D3D开发的地形程序,设计视锥裁剪,四叉树,LOD等知识点-shader, D3D, QTree, LOD
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1060858
    • 提供者:崔志刚
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