搜索资源列表
C_Network
- 网络类.....看看吧 可以用在自己项目上-NETWORK
C_Sound
- 声音类,播放过程什么的.......同样可以用在项目上-sound
C_System
- 系统类.........注意不同系统 同样可以用在项目上-C_System
PidMpeg1PIDTest
- PidMpeg1: 插件的实现程序。该插件对Filter Graph Manager进行扩展,让它支持 IMPEG1Builder接口。使用该接口可以为MPEG1文件自动构建播放用的Filter Graph (使用DirectShow集成的MPEG1相关的一系列Filter)。 PIDTest: 上述插件的使用演示程序。当用户选择一个要播放的媒体文件时,首先 判断它是不是MPEG1文件,如果是,则为它构建完整的播放用的Filter Graph,然后 就可以播放它。
graphstudio_0.1.4.0_src
- 这是和directShow中的graphedt.exe功能相同的程序的源代码,来自开源项目-This is directShow function in the same procedure graphedt.exe the source code from open source projects
ObjModels
- 项目实现在DirectX程序利用objLoader类读取obj文件,在3dmax中建好的模型不必转换成X文件格式。-Project implementation procedures for the use of the DirectX class objLoader read obj files, 3dmax models built in do not have to convert the X file format.
UMFModels
- 在DirectX项目用UMFLoader类实现UMF模型的读取与控制,告别X文件的唯一时代-In the DirectX project uses UMFLoader class implements read UMF model and control of the only bid farewell to the era X files
DirectXInit
- DirectX 的简单初始化小项目 希望对大家也有用-DirectX simple initialization small projects we hope also useful
waking
- 该项目主要实现了模拟人物的行走实例,是学习的好例子。-The project achieved walking Sims instance, is a good example of learning.
TerrainLearn
- 基于DX9的LOD地形实现。完整的LOD实现过程源码。里面包含了VS2010的项目。是学习LOD的好学习材料。-DX9-based LOD terrain implementation. Complete source LOD implementation process. Which contains a VS2010 project. LOD is to learn a good learning materials.
xvidcore-1.3.2-for-vc2010debug
- 解决 Xvid-1.3.2提供的是VC6的项目, \xvidcore\build\win32\xvidcore.sln 转换到VS2010会遇到问题-Solve Xvid-1.3.2 provides a VC6 project build \ win32 \ xvidcore.sln Conversion to VS2010 will encounter problems
bezierDrawPic
- 动画编辑器,使用bezier曲线编辑sprite精灵的位置,缩放,旋转,颜色矩阵,使的精灵根据bezier曲线播放动画,所有的曲线点都可以保存并加载,查看myGame类将代码移植到你的项目中,就可以使用bezier曲线的点来播放你的游戏动画了-Animation editor, using bezier curve editing sprite sprite position, scale, rotation, color matrix, so the elves play the animat
Spotlight
- 一个展示聚光灯效果的Windows程序代码,生成程序后用方向键操作。需要用到DirectX 9。注意项目属性中的字符集要改成Multi-byte Set,而且要设置与DX 9相关的头文件和.lib文件的连接。-A showcase spotlight effect Windows code, use the arrow keys to generate the program after the operation. Need to use DirectX 9. Note that the ch
EnhancedMesh
- D3D9的EnhancedMesh项目,已经转为vs2012项目,运行08.sln即可-D3D9 of EnhancedMesh project, the project has been converted to vs2012, can run 08.sln
MeshDemo
- direct3d 中mesh使用的小案例。主要使用dx提供的简单绘制mesh函数带有项目框架-dx mesh
demo
- 纯 VC和DirectX 实现的界面库,实现了窗口,对话框管理,实现了菜单,工具条,树形控件,以及常用的大多数控件。布局使用了xml, 引擎中包含有自行编写的xml解析类。dge.dll 为当前正在工作的项目,暂不开源,仅供演示。 感兴趣的朋友请加Q644715889联系,谢谢!今后将陆续上传其他演示程序。(DirectX User Interface Library, Implemented A suite Of Windows UI Element Manage Framework, Inc
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不