搜索资源列表
capturegrab
- 这个是在wince下用directshow开发的从摄像头读取数据,然后存到文件里面去的程序.开发环境:wincesdk6.0,visual studio 2005. 代码中的一些调试代码没有去掉.如果有问题可以联系我:hellochenhang@126.com
spacewar
- Space invader game direct X visual studio full game working
XInput.rar
- 微软XInput的 一个例子,编译程序时最好和XBox360联机,Microsoft XInput an example of the best and when the compiler online XBox360
使用DirectX9渲染三角形
- 使用DirectX9与Visual Studio 2005.NET渲染三角形,The use of Visual Studio 2005.NET with DirectX9 rendering triangles
Md2.rar
- 载入由3ds max生成的md2模型,进行动作控制,3ds max load generated by the MD2 model for motion control
D2DVideoRenderer
- 使用DirectShow开发的个小东东,使用Visual Studio 2010 在Windows 7编译并测试通过。-This is about DirectShow development in general and filters development in detail. I decided to share the knowledge and experience in this area so there will be a simple tutorial for develop
light
- 用C++在Visual Studio环境下设置光源,包括点光源、方向光、聚光灯-Using C++ in Visual Studio environment set light source, including light source, Fang Xiangguang, spotlight
DirectX9.0_3D
- DirectX9.0_3D游戏开发编程基础完整源码。在Visual Studio环境下建立工程时请在工程属性的连接器的输入项中添加d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib 这三个链接库,否则无法运行。-DirectX9.0_3D game development programming based on the full source code. In Visual Studio environment, the establishment of projects at the
Botzmann_d3d
- Lattice Boltzmann用于模拟方腔流的程序 使用d3d进行实时绘制速度场。 开发/运行环境: Visual Studio 2005 DX SDK 版本:07Aug。(附了运行贴图和可执行文件(Release版.exe)-Lattice Boltzmann Cavity simulaton Rendered by DirectX
Direct3D_Tutorials_HLSL
- DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
PickDemo04
- Direct3D编程,可以实现简单的拾取功能。Visual Studio 2008环境下可直接运行-Direct3D programming, can be achieved simply pick up function. Visual Studio 2008 environment can be directly run
123
- derect3d 在win32的基础上在Microsoft Visual Studio 2008上绘制正四变形-create a positive quadrilateral
Directx-8.1-Programming-for-CPP
- 应用程序向导。此工具提供了一个应用程序向导创建一个DirectX应用程序与DirectX组件的任意组合。这个工具是在安装过程中的软件开发工具包(SDK)安装,并创建一个新的应用程序时,可以在Microsoft Visual Studio® 访问。欲了解更多信息,请参阅应用程序向导。 错误查找工具。使用这个工具,采取十六进制的错误代码,并期待一个基于文本的错误信息。 SDK安装的一部分安装此工具,可以从开始,程序,微软DirectX8.1 SDK,DirectX的公用事业,DirectX
EnterDirectXVB
- 这是一个关于direct3D的应用程序,该程序利用visual studio 2010编写-this program is about direct3D
CapturePreviewAndSave
- 一个在MFC下的视频捕捉、回放、和存储例程,使用directshow中的SmartTee来实现,在VS2003下调试通过。-This is example for video capturing,previewing and saving programming. It uses smartTee in directshow. It have been debugged in Microsoft Visual Studio 2003.
texture-fusion
- dx 纹理融合 visual studio c-dx texture blending visual studio c++
HelloModelLoadingExample
- 3d texture mapping C++ visual studio
Direct3D-tutorial-sample
- vs2012的direct 3d 官方源代码-visual studio 2012 direct 3d official source code
HDRLighting
- DirectX 9 HDR Lighting sample. Visual studio 2008 or 2010.-DirectX 9 HDR Lighting sample. Visual studio 2008 or 2010.
