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  1. Dndhkfein

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  2. 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2012-07-31
    • 文件大小:72.15kb
    • 提供者:认可
  1. DSound

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  2. 此程序利用DirectSound7实现声音采集并显示其波形,优点是代码很简单,缺点是比较耗CPU,应为每次采集都需要清空Buffer。有需要的看看吧,改进一下应该会比较好用。-DirectSound7 use this procedure to achieve the sound collection and display its waveform, the advantages of the code is very simple, the disadvantage of comparing
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:8.04kb
    • 提供者:lhf
  1. 9.6-Stencil-Buffer-All-Objects

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  2. DirectX 的常用代码 自己编写的实例教程 对理解DirectX 的编程过程很有启示作用-Their common DirectX code examples written in DirectX programming tutorials for understanding the role of the process very enlightening
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.14mb
    • 提供者:颜士威
  1. Dndhkfein

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  2. 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:72.15kb
    • 提供者:认可
  1. DX-Project-12

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第十二章:键盘与鼠标输入 Introduction (序) DirectInput Include and Library files (头文件与库文件) The Controls (控制方案) Initialising DirectInput (初始化DirectInput) Setting up the keyboard (设置键盘) Setting up the mouse (设置鼠标) Buffer
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:78.21kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-8

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第八章:索引缓冲 Introduction (序) What is an Index Buffer? (什么是索引缓冲) Implementing an Index Buffer in DirectX (在DX中实现索引缓冲) Step 1: Creating the Index Buffer (创建索引缓冲) Step 2: Modify the Vertex Buffer (修改顶点缓冲) Step 3: Render (渲
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:38.73kb
    • 提供者:liuyan
  1. DX-Project-4

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第四章:全屏幕模式和深度缓冲 Introduction (序) Depth Buffers (深度缓冲) Full Screen (全屏幕) Logging (实时记录) Summary (摘要) -" DirectX 8 tutorials and supporting code Chapter IV: full-screen mode and depth buffer Introduction (sequence)
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:8.31kb
    • 提供者:liuyan
  1. transparent-cube-vb-ib

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  2. 通过vertex buffer和index buffer构建的立方体cube 开启了透明通道并留有纹理融合代码和接口端,可设置纹理的路径即可开启纹理融合 课堂作业,对于初学者是一个很好的学习directx 纹理 透明 和材质光源的一个示例程序-Open transparent channel through cube cube vertex buffer and index buffer built and left texture blending code and interface p
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:1.03mb
    • 提供者:John
  1. DX_ZBuffer

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  2. DX游戏编程源码 关于z-buffer的使用 初学者基础代码-DX game programming source code on the z-buffer using the underlying code for beginners
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:3.92kb
    • 提供者:wangjie
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