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- 在微软Direct3D中, 是用物体对光的反射属性来表达一个物体的材质的,很显然,金属的物体和塑料的物体对光的反射会有不同的反射效果。这样做虽然有时会产生失真,但对于屏幕渲染来说也是足够了。 在D3D中,用下列属性来表示一个物体的材质:-Microsoft Direct3D, the light is the reflection object attributes to an expression of the material objects, Clearly, metal obje
LCD_WORKS
- LCD 工作原理。液晶显示的原理是液晶在不同电压的作用下会呈现不同的光特性.液晶在物理上分成两大类,一类是无源Passive的(也称被动式),这类液晶本身不发光,需要外部提供光源,根据光源位置,又可以分为反射式和透射式两种
1DPC
- :为了更准确地分析一维光子晶体的光子禁带特性和研究改善光子晶体性能的方法,通过在传 输矩阵法的推导过程中加入了多重反射的概念和修正了传输矩阵的相位项,改进了用传输矩阵分析一 维光子晶体禁带特性的方法,
hh
- 由所获得的测井数据求取相应的层速度,密度,反射系数,并成图-convert the log data to layer velocity,decity,reflectance,and plot them
qubomftically
- 包含了泛型,枚举,静态导入,自动装箱拆箱,foreach,可变参数,反射等知识-Contains the generics, enumerations, static imports, automatically split open a case, using the foreach, variable parameter, such as reflection
41738734
- vc++实现反射式数据库模版4,实现数据库模版-Vc++ achieve reflective template 4, the realization of template
61727210
- 包含了泛型,枚举,静态导入,自动装箱拆箱,foreach,可变参数,反射等知识()
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- 使用servlet3实现的简易mvc框架,使用反射,自定义注解()
