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zoulu
- 3D MAX CS骨骼 BIP动作 蹑手蹑脚 -3D MAX CS bones BIP action crept
room-model
- 使用3D MAX创建的房间模型,付X3D源代码。-Use 3D MAX to create the room model, X3D source code
Havok_suppor_doc
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用碰撞功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。 开发商Havok成立于1998年,目前Havok物理引擎被超过200款游戏使用,许多电影也应用了这家公司的软件技术。 2007年9月Havok被Intel收购,为了和NVIDIA的PhysX竞争,In
ActorX_All
- 很好用的插件,使用与MAX等3D软件。在3DSMAX中,将其复制到stdplugs文件夹下即可,打开软件,就可以找到该插件了。-And so good with the plug-in, use the MAX 3D software
3dCube
- Swish Max 3D Logo Templete
3dsmax2015-x64-
- 注册,注册机,3d s,3dmax,3ds max-Registration, RI, 3d, 3ds, 3dmax, 3ds max
phi-max-skeleton3d-matlab-v1.1-0-gc534cab
- This code calculates the 3D medial axis skeleton of an arbitrary 3d binary volume
3dmax2010
- 提供一些.max文件供大家使用,可以制作3D视频动画或者3D游戏(Provide some.Max files for you to use to make 3D video animations or 3D games)
MDX Importer
- 如何使用: 打开3D Studio max的工具面板,点击“MAXscr ipt”按钮。 点击“运行脚本”按钮,选择“MDX Importer.mse”。加载后 该脚本可以通过单击“导入MDX文件”按钮导入任何模型。 如果您想让进口商为您创建皮肤信息,请检查。 “创建剥皮”复选框。当模型加载时,它还不会被激活。你 必须应用你选择的动画。当你加载模型时,动画。 序列列表框将填充模型中的所有动画序列。来 应用一个,从列表中选择它,然后点击“应用选择”按
phi-max-skeleton3d-matlab-a98ad07
- 改代码为骨头3维绘制的一部分,后面的没找到。(these codes just can be used which describing a 3d skeleton mode.)
