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Zooming_Panning
- 用于实现OpenGL中缩放和平移的正投影-Used to implement OpenGL zooming and panning in the orthographic projection
OPENGL
- 1.通过互联网查找Wavefront obj文件的格式定义; 2.编写C++程序解析Wavefront obj文件; 3.用3D建模工具构造两个以上的obj文件; 4.利用OpenGL绘制obj文件表示的3D模型; 5.使用VBO(Vertex Buffer Object)加速3D模型的绘制; 6.利用键盘控制3D模型的旋转、平移和缩放。-Draw out the three-dimensional animation in C++ environment through 3
OpenglExample
- opengl做的方块,obj文件的读取,贴图,旋转,平移-opengl draw box
exam_2_change
- 用opengl实现图形的缩放、平移等变换,过程完全展示在面板上。-Using OpenGL to achieve graphics scaling, translation and other transformations, the process is fully displayed on the panel.
第五章三维观察与真实感图形
- opengl 三维图形变化,包括平移旋转缩放,以及其他三维图形的画法很多很多(OpenGL 3D graphics change, including translation, rotation, scaling, and other three-dimensional graphics drawing a lot of many)
MFC下的可动光照圆柱
- opengl 实现三位图形的旋转、平移、缩放。(Opengl realizes the rotation, translation and scaling of three figures.)
Matrics4
- 进行矩阵变换使用,包括旋转变换,平移变换,缩放变换(Use of matrix transformation)
计算机图形学
- 在vc++6.0环境下,基于OPENGL实现图形学设计内容。包括实现五边形到五角星的动态变换;利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;利用栅栏填充、扫描线填充实现多边形内部颜色填充;以及实现二维图形、三维图形的平移、放大、缩小、对称、旋转、错切等基本图形变换。(In vc++6.0 environment, we design content based on OPENGL. It includes the dynamic transfo
