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nat_p2p
- 基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口)-achieve basic NAT function is very simple. Subnets within a reservation to use the IP
chatroom
- 简单的聊天室系统由两部分组成:服务器端和客户端。服务器运行,开启监听器,监听服务器设置的端口。客户端想要进入聊天室时,先要向服务器设置的端口发送请求,服务器监听到有连接了,可以接受或拒绝。若服务器接受了客户端的请求,就相应的给该客户端建立一个“套接字”,就相当于建立了一个数据传输的通道,这样客户端就可以进入聊天室进行聊天了。
CPPCS
- BS结构的VC++消息发送程序,实际 就是一个简单的聊天程序,包括服务端和客户消息发送端,服务端用来监听端口,客户端类似QQ聊天窗口的形式,属点对点聊天,通过本程序可了解一些网络基本知识。 -The structure of VC++ BS messaging program, this is a simple chat program, including messaging server and client side, server to monitor port, the clien
chat
- 基于VC++的即时通讯工具设计开发一个简单的网络聊天通讯程序 1、以客户-服务器方式工作,给出服务器工作端口和客户机工作端口,任何一方都可以主动发起连接服务请求; 2、显示连接建立的过程; 3、定义客户机和服务器之间的通信格式及各个控制字段的作用; 3、服务端和客户端可用命令行界面或Windows风格界面实现,显示通讯双方发送和接收信息内容; 4、通讯结束后,任何一方都可以终止通信,并撤销已连接的链路,释放网络资源。 -Based on VC++ Instant comm
ChatRoom
- 本聊天软件旨在为同一局域网用户间提供便利的局域网服务,局域网用户可以通过此聊天软件在各终端相互发送聊天信息,同时可以快速传送文件,方便局域网用户间的快速有效通信.聊天室登陆(包括名字、服务器、端口的输入和性别选择),主要模块包括两部分:用户显示界面:可显示当前的在线用户,另有“刷新用户”按钮,可刷新掉下线用户,上线用户则自动添加到在线组上和聊天室界面:聊天室界面最上一栏菜单栏可设定聊天字体、样式、颜色、字号,下部分别为群聊天显示界面和私聊显示界面。下部分为聊天界面,右部分为文件传输界面。可实现功
Project1
- 局域网p2p通讯用C#实现的,代码没有bug。编译成功后把程序放到局域网的两个主机里,输入侦听端口,后按侦听端口按键,输入远程主机的ip,端口后,按连接远程主机端口按键,即可发送消息了-LAN p2p communications implemented using C# code is not bug. After the success of the procedure compiled into the two hosts inside the LAN, enter the listeni
TestNet
- 自己做UDP练习时写的,仅一个发送按钮和一个接收监听线程,消息是自己发给自己,IP内容端口都写死了,是在VS2003下写的-UDP myself when writing exercises, only to receive a send button, and a listener thread, the message is issued to their own, IP content port are written to die is written in VS2003 under
LANchatprogramImplementation.
- Qt 4.6 实现局域网聊天程序 聊天程序的客户端有四个用户界面构成: 1. 注册界面 2. 好友显示界面 3. 登录界面 4. 聊天界面 服务器端设计的主界面 ,包含了发送给客户端的信息, 包括设置绑定ip地址与端口。 -Qt 4.6 LAN chat program chat program to achieve the client user interface has four components: 1. Up screen 2. Friends
qqprotocol_cPP
- QQProtocol中代码的基本结构: CQQUser存储一个QQ用户的所有信息,包括客户指定信息(用户名,密码等)和服务器返回信息(指在和服务器通讯过程中服务器“设置的”信息,如各种各样的密钥是在和服务器通讯过程中某些特定步骤由服务器生成并返回的,而还有些信息如服务器IP和端口则是最初由客户指定,但有可能因为服务器重定向而改变,等等等等) CInPacket和COutPacket是发送/接收包基类,CBasicInPacket/CBasicOutPacket是QQ基本协议族发送/接收包
C++网络聊天室设计报告及源程序
- 服务器端功能: 1、 初始化socket, 创建服务器端。 2、 维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、 接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、 接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天
