搜索资源列表
serverclient
- TCP/IP协议是网络通信的基础性协议,通过实验深入理解和掌握基于TCP/IP协议的网络通信概念、原理以及网络客户机/服务器模型的感念,熟悉常用的Windows API函数的用法,利用C++语言实现流式套接字的网络通信编程。 实验采用C/S结构,使用TCP/IP协议,服务器IP地址为本地127.0.0.1,客户、服务器端口为6000。服务器先运行进入等待连接状态,客户端与服务器连接后开始通信。 实验项目的实验方法概述: 实验采用C/S结构,使用TCP/IP协议,服务器IP地址为
RakNet
- RakNet is an advanced networking API that provides services for and over Berkeley Sockets, or on Windows systems \"Winsock.\"
tcp_ip_design_report.doc
- 本文件介绍了一个TCP/IP的功能,设计要点,本协议栈实现的组件包括ARP,I CMP(PING),UDP,TCP。并设计了一个与SOCKET API兼容的标准接口。 TCP/IP协议栈背景 TCP/IP是使用最为广泛的INTERNET通信协议,几乎所有的桌面操作系统如Windows,Redhat Linux都支持TCP/IP协议。为了实现嵌入式系统与PC机的组网通信,就必须在嵌入式系统上实现复杂的TCP/IP协议栈,通过实现了TCP/IP协议栈,就可以方便的实现嵌入式系统与主流桌
TCPKeepAlive
- 通过代码示例,演示如果使用windows API 设置TCP/IP心跳包,利用TCP/IP协议自带的KeepAlive功能断开孤立连接。
microchip_tcp_ip_stack.rar
- This application note was originally written for the Microchip TCP/IP Stack released back in 2002 the stack has been updated many times since. The latest API information is now provided as a Windows® Help file, TCPIP Stack Help.chm, which
10.4
- API网络聊天工具,六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库、资源和执行程序。代码的压缩包位置-windows socket Windows SDK、MFC、Socket winsock2.h Ws2_32.lib Ws2_32.dll
UDPmulticast
- 这是一个VC编写的组播通信演示程序。程序调用了Winsock API,并在Windows XP下测试通过。程序说明源于任泰明编写的<TCP/IP协议与网络编程>-VC This is a demonstration of the preparation process of the multicast communication. Procedure calls the Winsock API, and tested under Windows XP.
GetMAC
- get and detect MAC address from API (windows) in TCP/IP networking
Sockets-2.3.9.1
- C++ Sockets 是一个跨平台的 Sockets 库,实现包括 TCP、UDP、ICMP、SCTP 协议。已实现的应用协议包括有 SMTP、HTTP(S)、Ajp (1.3)。具有 SOCKS 客户端实现以及匿名 DNS ,支持 HTTP 的 GET/POST/PUT 以及 WebServer 的框架。-his is a GPL licensed C++ class library wrapping the berkeley sockets C API, and therefore wor
Network-programmingl
- 《网络编程综合资料》 介绍 常用网络协议编程 怎样接收电子邮件(POP3协议简介) POP3协议封装类 POP3协议命令原始码及工作原理 RFC1939-POP3协议中文版 RFC821-简单邮件传输协议(SMTP)中文版 SMTP协议原始命令码和工作原理 TCP IP网络通信程序设计 TCP IP协议详解 TCPIP协议的化学专家实时交流系统 VC++SMTP协议电子邮件传送剖析 WINDOWS SOCKET API 使用经验 WINDO
TCPChat
- 网络编程普遍使用socket接口来实现网络间的进程通信,具体的TCP/IP细节被封装在内核之中,由内核完成;用户只需要使用内核提供的socket API来实现通信即可。Windows网络编程继承了Unix的socket接口,基本模式同Unix大同小异。但是由于两个系统的实现不同,在具体实现网络程序时仍存在一些差异。包括一些socket API的原型,以及并发服务器的编写方法等。-The widespread use of socket network programming interface
