搜索资源列表
BandyMIDlet
- 一个简单的小游戏,基本功能: 1、不停的在手机屏幕随机位置上产生序号为1-9的一个圆,在圆中标有序号。 2、按键盘上的数字键,如果该数字键与某圆的序号相同,则该圆消失,然后继续以上步骤 3、圆消失一次,分数增加,增加的分数为圆中的数字 4、如果数字键与圆的序号不相同,或者分数加了10次后,显示结束画面-A simple game, the basic functions: 1, non-stop mobile phone screen in random locations to
exam5
- 使用IBitmap接口编程实现位图的显示。在该程序中,当用户按“1”键时,在屏幕上绘制一个红色的圆(用于在显示位图过程中进行对比)。按“2”键时,加载一幅位图并在屏幕上进行显示。-Use programming interface IBitmap bitmap display. In the process, when the user presses the " 1" key, the screen drawing a red circle (used to display
screenshot_v3.03_src
- Symbian_OS_code 初学Symbian_OS学习代码, 屏幕截图软件-Symbian_OS60_code screenshot
Naruto
- 这是早年学习J2ME时写的个程序,采用J2ME MIDP 1.0开发,支持128*128,128*160,176*208,176*220尺寸屏幕。适合新手做为参考,和移植时候的参考-This is the early years of learning to write J2ME programs when using J2ME MIDP 1.0 development, support 128* 160,176* 128,128* 208,176* 220 screen size. As a
RetroBlaster
- 1,自适应屏幕,经过2nd fp1,3rd fp1模拟器测试176x208 240x320下表现尚可。 2,支持s60,2nd, 3rd。 3,一个比较完整的坦克游戏。-1, adaptive screen, the 2nd fp1, 3rd fp1 emulator 176x208 240x320 test can be performed. 2, support for s60, 2nd, 3rd. 3, a more complete game of the tanks.
helloworld
- 是关于BREW中基本程序的一个例子,是在手机屏幕上输出HELLO WORLD ,对初学者很有帮助-BREW is on the basic procedures in an example of the screen in the mobile phone output HELLO WORLD, very helpful for beginners
fugui
- MTK MMI 进阶教程 教程共份为三部份:“基础”,“绘画”,“互动”。 加起来有二十一章,下面是目录: 第一部份:基础 第一章:开始 第二章:屏幕 第三章:程序 第四章:资源 第五章:字串资源 第六章:菜单资源 第七章:图像资源 第二部份:绘画 第八章:开始 第九章:文本 第十章:图形 第十一章:图像 第十二章:背景 第十三章:层 第三部份:互动 第十四章:开始 第十五章:控件
LDG13
- 手机软件,在手机屏幕上显示不同字体,软件在Symbian OS上运行-Mobile phone software, cell phone screen in different fonts
ShowLED
- 可以控制字体在液晶屏幕上显示的程序,仅供参考-Can control the font in the LCD screen process, are for reference only
CtreeCtrl
- windows mobile平台的透明树型控件,解决了频繁操作时的闪硕或重叠,以及屏幕滚动时重叠等问题,是完整可用的控件类代码.-transparent windows mobile platform tree controls to address the frequent operation of the flash-shuo or overlapping, as well as overlapping screen when rolling and so on, is a complete
nokia5110_for_51
- nokia5110屏幕驱动 for 51-nokia5110 for 51
S60_Platform_Scalable_Screen-Drawing_How-To_v1_0_e
- Symbian文档,介绍了3种不同的屏幕内存访问以及绘制的方法-Symbian documentation on the three kinds of different memory access, as well as screen mapping method
j2me
- 根据屏幕大小自动分割字符串(支持中英文)!-Automatic segmentation based on screen size of the string (in support of Chinese and English)!
hypertrm
- 超级终端98版 此版本是从win98下提取出来的。vista和2008下已经没有超级终端了。而XP下的超级终端在滚动屏幕的时候会出现乱码。所以win98下的还是很稳定的。在XP/2003下通过,vista/2K8未测试。 个人在本机上测试,直接双击hypertrm.exe就可以正常使用 有几个网友反应缺少DLL文件,因此特别将对应的DLL文件也一起打包 将本文件夹下的windows\system32目录下的文件复制到c:\windows\system3
Balance
- VC编写的brew平台G-sensor 平衡游戏测试和反弹测试用例,可以在brew平台上跑,屏幕大小请调节为240*400.屏幕显示的x和y分别是与地心引力夹角角度,是个模拟3D空间的。绝对原创-VC platform for the preparation of the brew and the G-sensor test rebound test cases can be run in the brew platform, please adjust for screen size 240*
ScalableScreenDrawing
- Symbian S60 3rd屏幕设备绘制源代码-Symbian S60 3rd source mapping screen equipment
20Second
- 是男人就挺20秒的j2me手机版,适用于大多数手机,屏幕自适应,包含源码和详细注释-A man on the very 20 seconds of j2me mobile phone version, applicable to most cell phones, screen Adaptive, including source code and detailed notes
telmobile
- vc做的手机界面,有手机的按钮、屏幕等功能。-vc mobile telephone dialog
Demo
- windows mobile 6.0 如何自动适应手机屏幕源码-windows mobile 6.0 how to automatically adapt mobile screen source
WindowsGra
- 一个简易的表格,实现一个屏幕如何划分成表格的状态.-a simple demo of table.