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本文介绍了一种采用Virtools 和串口通信实现人机界面交互的设计方法。下位机通过串口通信的方式将采集的数据
传给上位机,上位机通过Virtools 的行为模组对这些数据进行处理,并根据处理结果做出响应,从而实现人机界面的交互。-This article introduces one design method of man-machine interaction system based on Virtools and serial communication.
The sub de
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Windows Phone 界面开发与交互指南,Metro UI程序开发参考资料。-Design and Interaction Guide for Windows Phone.
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功能:现代人的社会交往越来越多,人们会需要通讯录来记录联系信息,必须对通讯录进行管理,对使用通讯录提供方便,基本功能如下:
输入、显示、查找、删除、插入、保存、读入、按照序号查询、拷贝、排序和退出。
目的:利用静态结构数组实现通讯录管理,数组的每一个元素是一个联系记录,通过该例子了解数据库管理的基本功能,重点掌握数组元素作为结构体的应用、数组作为函数参数、文件读写、自定义函数等知识。
程序设计思路:程序设计一般由两个部分组成:算法和数据结
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android3D游戏OpenGL ES开发实例,台球游戏。
具体的功能如下:
欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。
菜单界面,用户可以在菜单界面进行菜单选择。
游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。
游戏帮助,本游戏需要添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。
游戏关于,简单介绍该游戏的开发小组。
键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。
练习模式和对战模式的开发,增加游戏玩法,玩家根据情况选择游戏模式
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android3D游戏OpenGL ES开发实例,疯狂投篮游戏。屏幕触控操控,主要是完成玩家与游戏的交互。
游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏。
-OpenGL ES development examples android3D games, crazy shooting game. Screen touch control, notably the completion of the interaction of the players and the ga
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游戏的功能:
游戏主菜单界面,欢迎动画结束后自动跳转到游戏主菜单界面,并且在主菜单界面至少有“开始游戏”按钮和“设置”按钮。
游戏的音效,除背景音乐外,游戏过程中需要在适当的位置添加音效,并且可以对音效进行开关设置 。虚拟按钮和键盘操控,主要用于玩家与游戏的交互。
游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家经过适当的思考才可以完成游戏。-The functionality of the game: the game s main menu interface, welcomed
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本节我们学习Android四大天王的Activity,Activity密切关注用户能做什么,负责与用户交互。类似于Java Web中的页面Page,将一系列View装载起来通过内部的加载引擎展现给前台用户。可以说一个简单的Android应用就是由一组Activity组合而成。可见对于Activity的学习在整个Android移动开发学习中至关重要的一环。鉴于Android移动开发属于嵌入式系统开发的范畴,所以Google的工程师在Android平台构架设计上,将很多组件都设计成基于事件驱动的,不
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QT编编写的串口调试助手,可以学习一下串*互和QT界面设计-QT write serial debugging assistant, can learn the serial interface interaction and QT interface design
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