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XinXian
- 在手机上绘制心状图形使用数学中的笛卡尔公式
TLBB
- 天龙八部定点打怪jj-update版 脚本说明:【功能说明】 前几天发的yy(远攻)版,由于不需要主动出击,所以实现比较容易,但是jj(近攻)版,由于受到怪的图像大小和站位的影响导致了回原点公式需要再减去偏移量L即:1024-x-l,768-y-l,并且容易产生误差,所以我又发表了一个关于如何读取小地图坐标的求助帖子,并且受到了乌白菜兄台的启发,用一种比较简单的方法解决了jj(近攻)版的精确度问题。 【使用说明】 运行脚本前,先按TAB打开地图,再按“—”缩小地图 【作者介绍】
snake
- 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别 5、一个问题:游戏的难度
Planting
- 天龙八部种地用的,利用画圆公式模拟鼠标来找NPC,不读写内存-Tian Long Ba Bu used in farming, using the formula Circle simulate the mouse came to NPC, do not read and write memory
gaozhongshuxuegongshidaquan
- 学3D游戏必记高中数学公式大全,一站式搞定!-3D games will remember high school math formula Daquan, one-stop shop to get!
qk_snake_api
- VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
formula-
- 美国作家沃特金斯写的非常有趣的数学小册子《一生受用的公式》可以用来作为游戏开发的参考资料。-American writer Watkins wrote a very interesting booklet mathematics, " life is good enough for the formula" can be used as a reference for game development.
a
- 用于检索游戏“俄罗斯方块”中,前8块块效率可以达到1.125的所有摆法。 块效率计算公式为 块效率= 总攻击行数/(总块数/3) 注:一次消3行或者4行为攻击行数-Used to retrieve game " Tetris" in the first eight horizontal efficiency can reach 1.125 of the pendulum method. Block efficiency is calculated as the bl
PINGMIANMOFANG.rar
- 一个使用EXCEL编写的3X3四阶平面魔方,使用VBA语言编写,运行时需要启用宏,内有一个万能魔方公式矩阵,通过累加运算可以快速计算成任意解,Use a flat-Cube EXCEL write 3X3 fourth order, using VBA language runtime need to enable macros within a universal Cube formula matrix can be calculated quickly accumulate operatio
juzhenxiangcheng
- 编写程序,可以实现m*n矩阵和n*p矩阵相乘。m,n,p均小于10,矩阵元素为整数。 分析: 首先我们可以根据题意写出函数头。可以定为void MatrixMutiply(int m,int n,int p,long lMatrix1[MAX][MAX],long lMatrix2[MAX][MAX],long lMatrixResult[MAX][MAX]),其中lMatrix1和lMatrix2分别是输入的m*n矩阵和n*p矩阵,lMatrixResult是输出的m*p矩阵。 因
Erlang
- 爱尔兰B公式计算,用JAVA编写,可以计算出呼叫的呼损-Erlang B formula, written in JAVA, can be calculated call the call loss
sanwei-mofang-
- 普通玩法 这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。一般按照网上的视频教程七个步骤就可以还原,简单易学。 45岁的英国建筑工人格雷厄姆·帕克就花费了26年还原一个魔方。 竞速玩法 竞速玩法出现的具体的时间已经难以考证。当爱好者们已经能够熟练复原魔方的时候,就开始追求最快的复原。竞速复原有几个要点:使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔
pintu
- 1)本游戏是一个Java语言的拼图游戏,有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图的图片切割成的若干个小图片,图片的切割按照一定的公式计算,因为,该通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方游戏中设有拼图游戏的等级,根据不同的等级,按照公式会切割成不同的小图片块数。 2)在开始游戏之前,可以选择游戏等级后再点击“开始”菜单里的“新游戏”,进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片移入空格子内(不断的移动方块),来实现拼图,直到方块一行一行的按图片的原始样子拼好即可完成该游戏。 3)游戏
1
- 输入1-13中的四个数,输入要计算的值(24点游戏就输入24),计算机穷举法给出计算公式-Enter the four numbers 1-13, enter the values to be calculated (24-point game on the importation of 24), the computer gives exhaustive formula
1.1
- 编写函数把华氏温度转换为摄氏温度,公式为:C = (F 32) * 5/9 在主程序中提示用户输入一个华氏温度,转化后输出相应的摄氏温度。-Write a function to convert Fahrenheit to Celsius, the formula is: C = (F- 32)* 5/9 in the main program prompts the user for a Fahrenheit temperature, the transformed output of the
Tetris
- 人机对战的俄罗斯方块游戏,AI策略采用数学公式计算每个可以放置方块的位置的得分,路径搜索采用A星搜索,从而实现人机对战-Human battle with AI in this tetris game.AI use mathematical formulas to compute the score of every enable position which can put block .Then I use A* algorithm to search path.
sss
- 发射器公式不能截图,可以复制或者自己编辑 实验仿真图和实验结果可以使用附件中的图片-The transmitter formula can not capture, you can copy or edit their own experimental simulation and experimental results can be used in Figure accessories pictures
piao_rodrigues_2
- 根据rodrigues公式求3×3 旋转矩阵the rodrigues formula: http://en.wikipedia.org/wiki/Rodrigues _rotation_formula-According to rodrigues formula for 3 × 3 rotation matrix the rodrigues formula: http://en.wikipedia.org/wiki/Rodrigues _rotation_formula
Planting
- 天龙八部种地用的,利用画圆公式模拟鼠标来找NPC,不读写内存-Tian Long Ba Bu used in farming, using the formula Circle simulate the mouse came to NPC, do not read and write memory
The-kernel-to-accelerate-the-VB
- 这是一个逆向游戏守望者的一个驱动,用来给整个系统进行加速处理. Hook 内核层的 KeQueryPerformanceCounter 和 KeUpdateSystemTime 来实现加速功能. 目前是整个系统都加速,包括系统时钟也变快了. R3层要加载D3D9相关的DLL,才会让时间显示加快. 变速公式: Result := 上次返回时间 + Round((当前返回时间 - 上次正常时间) * Power(2,倍数)) 请勿