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GameServer
- 采用IOCP实现的游戏服务器,有线程池,内存池,收发线程-Game server using IOCP implementation, a thread pool, the memory pool, send and receive threads
GamePool
- unity 对象池使用,可以重复利用资源,不用不断的销毁生成对象,大大减少cpu开销,还可以避免内存泄露-unity 对象池使用
MangerPool
- unity内存缓冲池,如果要想游戏运行时不卡,我们必须要进行预加载,意思就是放技能或者出现怪物的时候,程序只需要SetActivie(true) 就可以了。但是你又不能预加载的东西太多,因为预加载和内存就像一把天枰,一旦预加载过多了你的游戏内存可能就爆了。 所以我觉得用Unity3D开发游戏,你必须要用缓存池。-The unity of memory buffer pool