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changku
- 奇迹仓库编辑器及源代码,学习动态创建的好东西
ReadArray
- 从磁盘读取文件中(map.txt)的二维数组并动态创建二维数组保存显示。用以游戏的贴片贴图等地方。vs2005调试运行成功。-From the disk to read the file (the map.txt) two-dimensional array and dynamically creates two-dimensional array to save the show. Patch maps and other places for the game. vs2005 debuggi
create
- 创建Html的源码,通过传递url参数,可以将目标动态网页转换成静态的。-Create Asp file to Html
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EditTrans
- wince 下使用的透明EDIT按钮控件源码,加入工程科直接使用,可以动态创建,也可跟标准按钮控件交互使用。-wince under the transparent use EDIT button control source, adding engineering department directly, you can dynamically create, can also be used interchangeably with the standard button controls.
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CBinary
- 一个关于十六进制数组动态创建的方法,对使用者在编写通信帧的时候很有用-An array of dynamically created on hexadecimal method, the users in the preparation of the communication frame is useful when
Unity in Action - Covers Unity 5
- 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5
Unity3d动态创建excel并写入数据
- unity 动态的创建excel并写入数据(Unity dynamically creates excel and writes data)
奇迹假人系统
- 更新 机器人装备数量 更加多丰富! 更新 机器人自定义角色名称库(CharacterName.txt)近两万个机器人名称 增加 账号可被登陆功能(比如说,正在使用玩家账号进入游戏,但玩家想登陆器完全可踢机器人下线,正常登陆游戏账号,一般是登陆两次) 增加 状态条显示游戏服务器信息 增加 [账号]选项中,信息列表框中增加右键功能(复制游戏账号,复制游戏密码) 增加 角色进入游戏之前就可定义在什么地图什么坐标打怪 增加 支持1.02x系列服务端 请在功能菜单中选择 修改 在线加
