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  1. apr98

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  2. 国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码--Code of Game Development Magazine in 1998 4th issuess, it includes demonstration and code of Jeff Lander, 3d engine code of Scott Corley
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:198342
    • 提供者:站长
  1. feb00

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  2. 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子--Code of game development magazine in 2000 second issue, it including Brian Sharpmap example code about piecemeal and Jeff Lander example about animation shadow
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:480515
    • 提供者:站长
  1. mar01

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  2. 国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码,包含Jeff Lander的动画的顶点投影的源代码--Code of game development magazine in 2001 the third issue, contains Jeff Lander`s apex projection code of animation
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-30
    • 文件大小:165852
    • 提供者:站长
  1. VC++6GAMEpro

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  2. 游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了。 所以在介绍游戏编程之前,先讲讲动画 -Games are an extension of animation, as long as know the principles of animation, the animation changes, make it under the keyboard or mouse input and changes in operation,
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2896113
    • 提供者:西蒙
  1. feixingqi

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  2. 可以实现动画的飞行棋源码。可以看看,不错的!-Animation can be achieved flight chess source. Can see that good!
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1145727
    • 提供者:
  1. RJ010412CC

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  2. 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 喜之郎CC队 作品简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字 和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完 了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个 逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键, 他们会再次相撞。-985 engineering colleges and universities Northwest
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:32447
    • 提供者:王赫
  1. zzzp

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  2. 蜘蛛纸牌,完全模拟windows自带游戏,支持原有一切功能。未加入动画-Spider Solitaire completely simulated windows bring their own games, to support all functions of the original. Not add animation
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2016-01-21
    • 文件大小:233905
    • 提供者:hans8
  1. vcFLASH

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  2. 通过对内嵌资源的动态释放来实现VC对Flash动画的播放。 -Through the embedded resources to realize the dynamics of the release of VC on the Flash animation player.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:12068
    • 提供者:李丹
  1. VertexBlend

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  2. 一个网格动画的源程序,实现了网格 骨架的读入,生成运动的动画-An animation of the source grid, the grid implementation of the skeleton to read, exercise generated animation
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1315348
    • 提供者:LD
  1. Gmatrix

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  2. Gmatrix是一款轻量级的游戏引擎. 包含一个自主编写的轻量级的xmlReader类:去掉write和对nested结构的复杂逻辑以及一个清晰的分离体系:游戏控制、游戏生命体、道具、场景、游戏引擎、动画播放、音效播放、游戏事件等元素,利于代码重构和升级等等 -Gmatrix is a lightweight game engine. Contains a self-prepared XMLReader lightweight categories: remove the write and t
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2440530
    • 提供者:马寅
  1. 03_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第3章 坐标系与基本图元 48 3.1 Direct3D坐标系 48 3.2 Direct3D基本图元 49 3.3 使用顶点缓冲区绘制图形 52 3.3.1 创建顶点缓冲区 53 3.3.2 渲染顶点缓冲区图形 55 3.3.3 各种基本图元绘制 60 3.4 使用索引缓冲区绘制图形 62 3.5 图形渲染其他相关内容 68 3.5.1 灵活顶点格式 68 3.5.2 渲染状态 69 3.5.3 场景提
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:219866
    • 提供者:Diego Guo
  1. 05_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:67772
    • 提供者:Diego Guo
  1. 09_

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  2. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:423030
    • 提供者:Diego Guo
  1. f1saiche-37

    0下载:
  2. 一个利用FLASH动画软件制作的简单F1赛车游戏的源代码-A use of FLASH animation software made easy F1 racing game source code
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2394636
    • 提供者:zengjigong
  1. Chap05

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  2. 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。-Selected from the " 3D Game Programming" Chapter 5 actual example: 3D programming examples of actual combat, including single-color
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1446413
    • 提供者:11
  1. 64K3D

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  2. 国外电脑狂人大作!3D美女演示动画,在结尾处会出现一段字幕,说明动画所包含的内容,如178兆多媒体纹理、159MB的wave文件、12条音轨、8亿5千万波样等。按WIN 退出-Daisaku foreign lunatics computer! Beautiful demonstration of 3D animation, at the end of a section title will appear on animated content, such as 178 megabytes o
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:193651
    • 提供者:白丽
  1. VisualCPP

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  2. 写的很不错,里面的游戏引擎不错,编程思想也不错,包括游戏引擎的创建,游戏杆的编程,子画面及外观动画,┣━━━★ 声音和音乐,AI(人工智能),闪屏,演示模式,高分记录,滚动背景等-Writing is very good, there' s a good game engine, programming is also a good idea, including the game engine creation, joystick programming, sub-picture
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-06-12
    • 文件大小:19132570
    • 提供者:bymeok
  1. FrameworkDesignJAVAgames

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  2. JAVA游戏开发的基本框架设计,包括物体移动, 基本碰撞,双缓冲,人物动画按键控制等等,希望对初学JAVA手机游戏开发的同学有所帮助!-JAVA games designed to develop the basic framework, including moving objects, the basic collision, double buffering, task animation control cases and so on, in the hope of learning J
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:46394
    • 提供者:张旭
  1. SkinnedMesh

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  2. 很多有关骨髂动画制作的网页资料。可以参考一下-Many of the skeletal animation data of the page. Reference
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4461188
    • 提供者:李桂林
  1. manjpg

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  2. 简单的动画控制,用方向键控制的,用c++做的,蛮有意思
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3776109
    • 提供者:王刚
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