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海底大战
- 海底大战的源代码,使用了双缓冲结构来设计,在tc下编译通过-Harbor World War source code, the use of a double buffer structure to design, compile under tc
RetroBlaster
- Symbian上用来练手的飞机爆破游戏,背景图片用小图拼,采用双缓冲技术,在手机上运行效果比较好,-Symbian on hand for the training aircraft blasting games, background pictures with a small map fight double-buffering techniques, in the cell phone operating results were quite good,
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
Eluosi3
- 古老的俄罗斯方块游戏代码,用win32 api界面,由于没用双缓冲,屏幕会有点闪烁-ancient Russian box game code using win32 api interface, as useless double buffer, scintillation screen will be a bit
Action
- VS2003开发的一个简单的空战游戏,采用双缓冲机制
elsfk
- java游戏的实现,应用java中双缓冲,多线程,等多项技术。
CPPsnake
- 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。 -Snake written using vc6.0 program has many features and textures achieved by drawing, map data using double buffering, the use of queues to achieve. Very good results. There are
StarCraft2
- 纯win32 SDK编写的游戏,只使用GDi, 初学者最好看看,实现了双缓冲等功能-Prepared pure win32 SDK Game, use only GDi, beginners take a look at the best, achieve a double buffering and other functions
RedPasSnake
- 用VS2010开发的贪吃蛇,很好的源代码,我的原创。其中利用了多线程,调试时请注意。并且利用了屏幕双缓冲读写技术。移动中不会出现闪烁。-VS2010 development, source code, my original. The use of multi-threaded, Please note that when debugging. And use double buffering of screen reader technology. The move does not appe
LLK
- 介绍了外挂的方法 双缓冲技术 位图的操作 算法的优化-Introduced a plug-in method of double buffering technology operation bitmap optimization algorithm
FrameworkDesignJAVAgames
- JAVA游戏开发的基本框架设计,包括物体移动, 基本碰撞,双缓冲,人物动画按键控制等等,希望对初学JAVA手机游戏开发的同学有所帮助!-JAVA games designed to develop the basic framework, including moving objects, the basic collision, double buffering, task animation control cases and so on, in the hope of learning J
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
chess
- Java语言的简洁和完美,以及java网络功能的优越性是每个java体验者所体会的感受。笔者在闲暇之余,开发出网络中国象棋(以下简称象棋)程序,在此愿与广大java编程爱好者共享,做以介绍供大家参考。如有问题可与我联系: 网络象棋程序主要功能有象棋室(多象棋桌)功能、观棋功能、悔棋功能、下棋聊天功能、调取残局文件对弈功能、方便的人性化图形界面操作等功能。由象棋服务和客户端Applet组成,Applet实现象棋室的显示,象棋桌的显示和走步判断以及用户的一些操作如悔棋、认输等功能的实现。为考虑资
manyballs
- 弹球例子代码,描述动画线程与双缓冲的实现。-Pinball example code, descr iption of animation thread and the double buffer implementation.
doushouqi
- 这是一个双人版的斗兽棋游戏。用c++语言通过vs2008开发的,其中用到了界面编程,以及双缓冲,文件读写等方面的知识。-This is a "Fight Feast"game.The language I use is c++.The tool is vs2008.
game1
- 自己用VC++6.0模仿时下一个流行的游戏编写的小游戏,SDK+GDI编写,没有用MFC,由于忘记使用双缓冲,所以屏幕有闪烁,游戏是通过移动其中蓝色的方块来躲避绿色方块的夹击-Own use VC++6.0 imitate a popular game nowadays prepared games, SDK+ GDI prepared without using MFC, because forget to use double buffering, so the screen are fla
FightPlant(old)
- 自编植物大战僵尸程序源码,简单的模仿植物大战僵尸游戏,采用屏幕双缓冲技术实现-Program source code self Zombies
Puzzle(7)
- 一个拼图游戏,运用了双缓冲技术。可以自由设定所分的块数。环境为VS2010,基于win api的,其他的版本也可以打开的。-A jigsaw puzzle, using a double-buffering. The points can be freely set the number of blocks. Environment is VS2010, based on win api, and other versions can open.
QQFarm
- QQ农场单机版,可供新人学习MFC双缓冲,多线程等知识-QQ farm stand-alone version, available for newcomers to learn MFC double buffering, multi-threading knowledge. .
SDKTetris+双缓冲
- C++实现俄罗斯方块,运用双缓冲技术使其不闪屏(C++ implements Tetris, using double buffering technology to make it not flicker)