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搜索资源列表

  1. 海底大战

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  2. 海底大战的源代码,使用了双缓冲结构来设计,在tc下编译通过-Harbor World War source code, the use of a double buffer structure to design, compile under tc
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:180609
    • 提供者:王昆
  1. RetroBlaster

    0下载:
  2. Symbian上用来练手的飞机爆破游戏,背景图片用小图拼,采用双缓冲技术,在手机上运行效果比较好,-Symbian on hand for the training aircraft blasting games, background pictures with a small map fight double-buffering techniques, in the cell phone operating results were quite good,
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:139386
    • 提供者:gosling
  1. PengPeng1

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  2. 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:27188
    • 提供者:anfysky
  1. Eluosi3

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  2. 古老的俄罗斯方块游戏代码,用win32 api界面,由于没用双缓冲,屏幕会有点闪烁-ancient Russian box game code using win32 api interface, as useless double buffer, scintillation screen will be a bit
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1784879
    • 提供者:zhao shan hai
  1. Action

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  2. VS2003开发的一个简单的空战游戏,采用双缓冲机制 
  3. 所属分类:射击游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:515857
    • 提供者:毛国庆
  1. elsfk

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  2. java游戏的实现,应用java中双缓冲,多线程,等多项技术。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:35089
    • 提供者:杜少峰
  1. CPPsnake

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  2. 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。 -Snake written using vc6.0 program has many features and textures achieved by drawing, map data using double buffering, the use of queues to achieve. Very good results. There are
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5256736
    • 提供者:
  1. StarCraft2

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  2. 纯win32 SDK编写的游戏,只使用GDi, 初学者最好看看,实现了双缓冲等功能-Prepared pure win32 SDK Game, use only GDi, beginners take a look at the best, achieve a double buffering and other functions
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7747424
    • 提供者:PAN
  1. RedPasSnake

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  2. 用VS2010开发的贪吃蛇,很好的源代码,我的原创。其中利用了多线程,调试时请注意。并且利用了屏幕双缓冲读写技术。移动中不会出现闪烁。-VS2010 development, source code, my original. The use of multi-threaded, Please note that when debugging. And use double buffering of screen reader technology. The move does not appe
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:14843828
    • 提供者:xiao
  1. LLK

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  2. 介绍了外挂的方法 双缓冲技术 位图的操作 算法的优化-Introduced a plug-in method of double buffering technology operation bitmap optimization algorithm
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:178149
    • 提供者:xushiyue
  1. FrameworkDesignJAVAgames

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  2. JAVA游戏开发的基本框架设计,包括物体移动, 基本碰撞,双缓冲,人物动画按键控制等等,希望对初学JAVA手机游戏开发的同学有所帮助!-JAVA games designed to develop the basic framework, including moving objects, the basic collision, double buffering, task animation control cases and so on, in the hope of learning J
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:46394
    • 提供者:张旭
  1. AnimatorIcon

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  2. 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:37263
    • 提供者:wangyun
  1. chess

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  2. Java语言的简洁和完美,以及java网络功能的优越性是每个java体验者所体会的感受。笔者在闲暇之余,开发出网络中国象棋(以下简称象棋)程序,在此愿与广大java编程爱好者共享,做以介绍供大家参考。如有问题可与我联系: 网络象棋程序主要功能有象棋室(多象棋桌)功能、观棋功能、悔棋功能、下棋聊天功能、调取残局文件对弈功能、方便的人性化图形界面操作等功能。由象棋服务和客户端Applet组成,Applet实现象棋室的显示,象棋桌的显示和走步判断以及用户的一些操作如悔棋、认输等功能的实现。为考虑资
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2402
    • 提供者:iii
  1. manyballs

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  2. 弹球例子代码,描述动画线程与双缓冲的实现。-Pinball example code, descr iption of animation thread and the double buffer implementation.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:52781
    • 提供者:蔡锋
  1. doushouqi

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  2. 这是一个双人版的斗兽棋游戏。用c++语言通过vs2008开发的,其中用到了界面编程,以及双缓冲,文件读写等方面的知识。-This is a "Fight Feast"game.The language I use is c++.The tool is vs2008.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:3384675
    • 提供者:Fiona
  1. game1

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  2. 自己用VC++6.0模仿时下一个流行的游戏编写的小游戏,SDK+GDI编写,没有用MFC,由于忘记使用双缓冲,所以屏幕有闪烁,游戏是通过移动其中蓝色的方块来躲避绿色方块的夹击-Own use VC++6.0 imitate a popular game nowadays prepared games, SDK+ GDI prepared without using MFC, because forget to use double buffering, so the screen are fla
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:8250
    • 提供者:wangyongbao
  1. FightPlant(old)

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  2. 自编植物大战僵尸程序源码,简单的模仿植物大战僵尸游戏,采用屏幕双缓冲技术实现-Program source code self Zombies
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11609381
    • 提供者:Kainy
  1. Puzzle(7)

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  2. 一个拼图游戏,运用了双缓冲技术。可以自由设定所分的块数。环境为VS2010,基于win api的,其他的版本也可以打开的。-A jigsaw puzzle, using a double-buffering. The points can be freely set the number of blocks. Environment is VS2010, based on win api, and other versions can open.
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:749070
    • 提供者:杨嘉楠
  1. QQFarm

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  2. QQ农场单机版,可供新人学习MFC双缓冲,多线程等知识-QQ farm stand-alone version, available for newcomers to learn MFC double buffering, multi-threading knowledge. .
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:
    • 文件大小:9469621
    • 提供者:方仲林
  1. SDKTetris+双缓冲

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  2. C++实现俄罗斯方块,运用双缓冲技术使其不闪屏(C++ implements Tetris, using double buffering technology to make it not flicker)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:54272
    • 提供者:伟叔叔
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