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shell124
- 程序主要运用向量 将数据进行排序 构造了Thread类和Node结构,以及切换,读入函数,FCFS与RR算法运用的队列,最后计算出各项包括utilization,serviceTime,ioTime等各项数据,然后输出结果-procedures will primarily use vector data structure sort of Thread and Node category structure, and switching, read into the function, RR
javachoujiangchenxu
- 此小程序的基本流程是,在一个文本文件存放里面备选的数据,数据的格式是每行有姓名和手机号.他们之间是用分隔符-来分隔的。然后在自定义一个方法,通过分隔符来区分姓名和手机号,然后将他们分别存储进两个不同的可变向量当中。自定义一个线程,此线程是专门用来随机选取一个号码, 并且每隔50毫秒就将一个不同的号码显示在号码框中,这样就实现了号码的快速滚动,实现了完全模拟电视当中抽奖的画面.-this small procedure basic processes, in a text file stored
pursuit_algorithm
- 利用向量计算实现游戏中的追踪算法 pdf+源码
sya
- <1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上的资料!-< 1> Study of
AStar
- 基于向量实现的AStar算法,给出了原理分析和必要注释,已经测试通过。-AStar vector-based algorithm to achieve, given the principle of analysis and notes the need to have the test.
PoolTricker
- Java台球游戏的一些核心源代码,闲来无事,参考了《午夜台球》、《功夫台球》等成型作品,搜了下资料动手写了下,比是没得比的了,不过总算弄出来能玩了,这里放出来我参考过的资料: 向量几何在游戏编程中的使用.rar , 国外的一个JAVA台球源码(老外就是精简,就一个类); Billard4K.java,CSDN上搜的,貌似运行有点问题; PoolTricker.rar 我自己写的,写得不怎么好,不过模仿地实现了一些击球技巧,如拉杆,推杆和跳杆……用到了CLDC1.1,
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
Introduction_to_3D_Game_Programming_with_DirectX_9
- directx9 编程基础 包含空间向量 各种变换 材质 着色器-directx9 编程基础 包含空间向量 各种变换 材质 着色器
mathlib
- 用于游戏图形图像开发的数学库,包括向量,矩阵等-game develop math lib
PoolTricker
- 第一次我说了一下向量知识的基础内容和一点使用技巧,浅显的展示了它在游戏编程中的作用。这次深入一些,充分利用向量的性质模仿一个物理现象。-For the first time I said a bit vector and a little knowledge of the basic content tips, easy to display it in games programming role. The depth of some full use of the vector natur
ShootGame
- 平面向量运用,实现游戏人物八向图,走,跑,停止。-Plane using vectors to achieve eight game characters to the map, walk, run, stop.
VSM
- 向量空间模型的源码,可以用于衡量本文之间的相似度Vector space model of the source, can be used to measure the similarity between this article-Vector space model of the source, can be used to measure the similarity between this article
BallGame
- Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等-
AStar
- 基于向量实现的AStar算法,给出了原理分析和必要注释,已经测试通过。-AStar vector-based algorithm to achieve, given the principle of analysis and notes the need to have the test.
Chapter-10
- 多边形向量演示程序,查看理解 深入 明白 有助于编写向量计算-Vector polygon demo
HorizontalScrollScreen
- 这是一款简单的横版过关的游戏,其中用到的知识点包裹卷屏,人物通过向量计算的八方向移动,任务的攻击,血条的变化,关卡的切换等。-This is a simple horizontal clearance version of the game, which uses the knowledge wrapped scrolling, character by eight-direction movement vector computing tasks attack, changes in the
Gluttonous-Snake-by-CPP-and-Opencv
- 用C++和Opencv实现了一下贪吃蛇游戏 设计思路: 1.显示初始画面,蛇头box初始位置为中心,食物box位置随机 2.按随机方向移动蛇头,按a、s、d、w键控制移动方向,分别为向左,向下,向右,向上 3.蛇头位置与食物box位置重合,则把食物box加入到蛇身向量arraryBox里,并设置食物box为第一个元素 4.蛇身各个box移动规律是,每次移动后一个box的位置变为前一个box的位置 5.蛇头移动超越边界,游戏结束-With Opencv and C++ to
jisupeidui
- 安卓配对游戏的开发,算法主要包括数组跟向量的匹配。-The android matching game development, the algorithm mainly includes arrays with vector matching.
gameobjects-0.0.3
- python 封装的game object,方便处理2d向量和3d的转换(this is used to game object, 2d or 3d,build in,easy to write pygame)
