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超级人机五子棋
- 五子棋简介 通过一番不懈的努力,我的第一个比较大一点的游戏终于做成了,虽然里面还有许许多多的不足,但已经可以正常运行了。 它可以分两大块:1. 人机对战 2.两人对战(都可以用光标进行控制的) 我来介绍一下它的使用方法: 1.刚开始是进行选择:y: 代表人机对战 n:代表两人对战 2.若选择y,接下来输入选手的名字,为英文字母和数字的组合,最好不要超过10个字符,再下来选择谁先下,若选1代表自己先走,若选2代表计算机先走。 3.若选择n,请输入两个选手
史酷毙逃出鬼屋
- 1、第一关,点左边门去中间屋,点桌布现出踏板。 2、点左边门去右边屋,点烛台拿蜡烛,回最右边屋点右边塑像按钮,点燃蜡烛,回最左边屋 3、用蜡烛点燃烛台,点烛台放上钢丝,去中间屋踩桌下正中踏板,看天花板上日历为3月26日 4、去左边屋点画,输入保险箱密码0326,拿到钥匙,回最右边屋开门离开 5、第二关,分别在左边和右边屋玩拼图游戏,拿左边的方块补上右边空位,或拿右边补上左边,3次后可得光盘 6、去左边屋在音响上使用光盘,听动物叫声,去中间屋按叫声顺序放下墙上动物,过关
mofang
- 数字魔方是有直接的规律的,既不用检验更不用交换, 在一行的中点放1,然后沿45度线走, 到了边界就从另一测入, 前面已填就再转45度然后回原来的方向。 填满为止。
wuziqi
- 一个简朴的五子棋游戏,希望你能喜欢!游戏规则: 玩家1和玩家2轮流在棋盘(19X19)上任意空闲位置(没有棋子)放置一个棋子,放置的方法是输入要放置的棋子的位置(即该棋子所在的行的序号和所在的列的序号,棋盘中L、R分别表示行(Line)、列((Row)),同一玩家所放棋子中任意五个或五个以上棋子较先呈现连续在同一直线(四种形式|、-、/、\\)上的玩家获胜 游戏操作: 1)在游戏主菜单“Game_Menu”中输入相应的数字并回车即可执行相应的操作,第一次玩请先输入5并回车查看游戏帮
Gobang
- 局域网对战 五子棋 支持游戏悔棋与游戏回放等功能-LAN Battle backgammon
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
Chinese-chess
- 一个功能比较强大的象棋软件,可以实现回放,人机对战等-A more powerful chess software, playback can be achieved, human, etc.
WuZiQi
- java做的五子棋,具有悔棋,保存,回放功能-java do backgammon, with undo, save, playback
HappyFiveChess
- 快乐五子棋 完整的五子棋VC代码,代码中用到TCP协议进行网络通信,定义网络通信协议,绘制可以调整大小的棋盘,赢棋判断,游戏回放,网络连接状态检测,动态子对话框调整.-Happy renju Complete renju VC code, TCP protocol used in network communication, define network communication protocol, and paint can adjust the size of the board,
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- 五子棋,相信是每个人都会的游戏,当游戏的一方构成5个连续的棋子,无论是水平方向、垂直方向,还是斜对角线方向,都表示获胜了。在游戏开发过程中,有很多功能需要严格测试,避免出现BUG。五子棋游戏具有以下功能。 系统操作简单,界面友好。 界面灵活缩放,可随窗体大小绘制游戏界面。 实现多种界面特效,是界面美观绚丽。 支持游戏悔棋与游戏回放功能。 提供游戏背景更换功能,避免视疲劳。 支持聊天功能,增强游戏沟通能力。-Backgammon, I believe that is eve
gobang
- MFC(VS2010,aps和部分res太大未上传)实现网络五子棋 模式:人机对战, 局域网对战 功能:禁手,悔棋,认输,托管 拓展:界面替换(Resouce未上传),聊天,保存棋局,棋局回放等功能-MFC (VS2010, aps and part of the res too big not upload) Gobang network mode: the man-machine war, LAN Battle features: ban hand, undo, throw in
mine-clearance
- 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
SocketGobang
- WPF实现的五子棋,仿照QQ登陆和聊天窗口,至此在线对弈和通信,具备回放功能,本人画了一周的时间编写完成-WPF implementation of backgammon, modeled on the QQ chat window and landing, bringing online chess and communications, with playback function, I drew a week s time to prepare complete
mofang
- 数字魔方是有直接的规律的,既不用检验更不用交换,在一行的中点放1,然后沿45度线走,到了边界就从另一测入,前面已填就再转45度然后回原来的方向。填满为止。-Digital Cube is a direct law, neither the exchange not to use test, in his mid-point of release 1, and then walk along the 45 degree line to the border on the income from a
java-wuziqi
- 用java编写的一个五子棋游戏。人vs人,有一定的界面。可以用来参考。游戏有记录功能,可以回放整个过程-Using java to prepare a backgammon game. Man vs man, there is a certain interface. Can be used for reference. The game has recording function, you can replay the entire process
Network-gobang
- 五子棋网络对战,实现游戏悔棋、和棋、回放等功能,并且支持聊天功能。-Backgammon online play, realize undo game, chess, playback and other functions, and supports a chat function.
Console17(1)
- 60个球 其中10个红球 20个蓝球 30个黄球 不放回抽取 用1-60随机排列模拟计算各个颜色的球先被抽完的概率-60 balls of which 10 red balls 20 basketball 30 yellow balls drawn without replacement with probability 1-60 randomly arranged simulated various colored balls before being smoked in
