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搜索资源列表

  1. sf_2008411

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  2. 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40295
    • 提供者:test
  1. TexBlendTerrain

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  2. 一格很好的地形渲染源码,可以支持多层贴图
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2581349
    • 提供者:sadf
  1. game_downstair

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  2. 用C++实现的名为下楼小游戏,主要应用贴图等原理,可玩性较高。挑战语:是男人就下到一百层。-Using C++ realization of the game called downstairs, the main application of the principle of mapping, such as, high playability. Challenges of language: a man on the next layer for more than a century.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:11930
    • 提供者:qin
  1. my_map_editor

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  2. 采用VC2005开发的RPG地图编辑器,实现3层贴图以及地图的保存等功能,可以满足基本的RPG游戏需要,地图功能逐步完善中。-VC2005 developed using RPG map editor to achieve three-layer mapping, as well as the preservation of maps and other functions to meet the basic needs of RPG games, maps functions and grad
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:414723
    • 提供者:林文
  1. Beauty-finding-fault-plugins(CPP)

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  2. 该程序获取游戏界面,然后通过比较各个像素点的颜色的不同来获得两幅图的差异,并将不同的处显示在透明图层上。-The program for the game interface, and then by comparing the color of each pixel to obtain the various differences between the two images, and different at the show in a transparent layer.
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:45668
    • 提供者:xuqin
  1. class

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  2. html5基于canvas的精灵类和图层管理器-html5 canvas to the sprite class
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2015-01-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:david
  1. 22

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  2. 易语言D2D图层应用源码,很不错的易语言源码,适合易语言爱好者学习。-Easy language D2D layer application source code, very good and easy language source code for easy language enthusiasts to learn.
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:2017588
    • 提供者:yirec
  1. mine-clearance

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  2. 1. 主要分为model、scene、cell、control四个模块。其中model层负责从注册表初始扫雷数据,并随机布雷;scene层负责贴图;cell层相应鼠标事件;control提供控制接口; 2. 如果第一个就点中雷,则要重新布雷,实现第一个一定点不中雷; 3. 窗体左上显示雷数,有上显示时间(借助信号),中间笑脸点击之后重新开始游戏; 4. 自定义游戏功能,自定义游戏之后窗体能够自动缩放,使用resize; 5. 右键标记功能,在cell中实现;双键自动扩散,
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:163727
    • 提供者:寒烟笑
  1. jME3_materials

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  2. jME (jMonkey Engine)是一个基于图形api的高性能的场景图,基本知识来源于David Eberly的3D game engine Design;jME使用java编写,是一个全特性的图形引擎,使用抽象层,可以使用多个图形系统进行渲染,现在LWJGL 和JOGL都可以实现了。jME为开源,可以在任何授权下使用,商业的或者非商业的都包括。-jME (jMonkey Engine) is a high-performance graphics-based scene graph
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:315286
    • 提供者:吴海强
  1. xiaoxiaoxiyou

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  2. 此项目是RPG+SLG的结合。 前端纯as3实现,使用aswing,后台跨平台C++,lua,网络库boost asio,服务器三层结构,DataServer,GameServer,GateServer(多个),代码结构极其简单,极易维护。 游戏系统创新实现: 1.元神出窍,将玩家分为在线和离线两个角色,玩家离线后元神可在线 2.元神队伍,就是队友不必要在线,你可以控制你的队友。 3.奴隶系统,战胜对方,即可抓对方为奴隶,奴隶可作为宝宝参战 4.情人系统,任何玩家在
  3. 所属分类:Game Server Simulator

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:657984
    • 提供者:6546874
  1. spaceship

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  2. 横板滚屏射击游戏 主要是粒子效果的实现,背景图层的滚动和虚拟操作杆的实现-Horizontal plate scrolling shooter is to achieve particle effects, to achieve scrolling background layer and virtual operating rod
  3. 所属分类:Shot Game

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2916753
    • 提供者:崔庶
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