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  1. hovercars.zip

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  2. 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:
    • 文件大小:492719
    • 提供者:
  1. EightQueues

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  2. 八皇后VC图形演 算法思想:回溯法,先在第1行放上一个皇后,然后在第2行合适的位置放上一个皇后,依次类推,如果8行都放满了,说明找到了一个解,如果第好第i行的皇后后,第i+1行找不到合适的位置,这时就回到第i行,把第i行的皇后放到下一个位置,继续尝试下一行。如此反复,知道找到所有的解。注意,这种算法找的解可能有等价的,某些解可由别的解经过旋转棋盘得到。-eight Queen's VC graphics algorithm thinking : A Retrospective, th
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:61217
    • 提供者:duyankang
  1. zhuang

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  2. 一个小游戏,简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键,他们会再次相撞。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1482
    • 提供者:陶彬
  1. hovercars

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  2. 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。- This is the competition game which compiles w
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:493032
    • 提供者:杨胜聪
  1. RJ010412CC

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  2. 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 喜之郎CC队 作品简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字 和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完 了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个 逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键, 他们会再次相撞。-985 engineering colleges and universities Northwest
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:32447
    • 提供者:王赫
  1. Sharingan

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  2. 一个以OpenGL为基础的模拟实现写轮眼旋转的图形小程序。-An OpenGL-based simulation to achieve eye-spinning wheel to write graphical applets.
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:198140
    • 提供者:fishloved2010
  1. RussianBlocks

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  2. 使用C#语言编写一个俄罗斯方块游戏系统,要求程序运行后有一个图形用户界面,并具备下面几个功能: (1) 实现各种方块的生产,包括形状和颜色等信息; (2) 实现各个方块的上下左右移动和旋转的功能; (3) 实现消行的功能; (4) 实现开始,暂停,结束等功能 -eat snakeThe use of C# language to write a Tetris game system, the requirements to run after having a graphic
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:35691
    • 提供者:xiaofeng
  1. els

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  2. 用Java一步 实现俄罗斯方块游戏,一共分七步:1图形的实现、2旋转的实现、3不闪烁的实现、4不出范围的实现、5自动下沉的实现、6固定图形的实现、7消除满行的实现;是一个俄罗斯方块游戏的详解教程,再配上源码,是个很不错的练习学习资料。-Step-by-step using Java Tetris game, one is divided into seven steps: 1 graphics 2 rotation, 3 flashing range of 4 no 5 Automatic si
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:130859
    • 提供者:situyun
  1. russian-square

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  2. 本程序主要完成俄罗斯方块的基本功能,开始界面可选择开始游戏、查看游戏说明和得分记录。方块下落速度随分数的增加而增加,消行时会闪烁,游戏结束可重新开始也可保存游戏,可查看游戏记录和游戏说明,有背景音乐。 算法1:卡位判断,用矩阵解决。当移动方向上地图的值和方块的值都不为零时,返回值为零,不能移动,否则返回值为一,可以移动。如果将图形打出来,会多出不少有规律且重复的代码。 算法2:转动方块:定义b[i][j],将旋转赋值给b,判断b与所在位置是否可以放下,若可以,将b值再赋值给a-Com
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:33850368
    • 提供者:小咩
  1. java

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  2. 本次设计的游戏是俄罗斯方块,能基本达到俄罗斯方块的游戏性,需求分析如下: (1)由方块组成的不同的随机图形会从区域上方开始缓慢落下。 (2)玩家可以做的操作有: 以90度为单位旋转每一格块。 以各自为单位左右移动方块,并且能控制方块下落的速度。 可以随时暂停和继续游戏,以及重新开始游戏。 (3)方块移到区域最下方或是在其他方块上方时就停止移动固定在该处,此时新的随机图形会出现在区域上方继续落下。 (4)当区域中某一行全部被各自填满时,则会自动消除该行并为玩家计分
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:193969
    • 提供者:刘燕青
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