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hovercars.zip
- 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
neweight
- 我的作业,TC2.0下实现图形编辑,用堆栈实现的,还有递归算法,如果需要请留言。-my operation, under WITH TC 2.0 graphics editing, using the stack to achieve, recursive algorithm, please leave if necessary.
混乱竞技场源代码
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游
OGRE-particle-edit
- 基于ogre图形引擎的 粒子编辑器,有各种粒子效果,粒子模板。-Ogre graphics engine based on the particle editor, a variety of particle effects, particle template.
ParticleEditor
- 基于OGRE 的 粒子编辑器, CEGUI图形界面,效果一般,功能简单,学习的好例子-particle editor
labyrinth
- VC写的迷宫游戏,图形化界面,地图自动生成,拥有存读档,自动寻路,编辑地图等功能-VC wrote the maze game, a graphical interface, automatic map generation, have kept reading files, automatically find its way, edit map features such as
hovercars
- 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。- This is the competition game which compiles w
tcs
- 利用TC2.0环境编辑开发的贪吃蛇程序,能够吃豆,长长,所用到的图形界面TC中都集成了。-Edit TC2.0 development environment using the Snake procedures, be able to eat beans, long, the graphical interface used in TC are integrated.
AniEdit
- 一个用MFC写的动作编辑器,希望大家有用-Using MFC to write an editor action, I hope all useful
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
ChaosArena
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《
net_tank
- 坦克游戏的局域网对战C++版,包括游戏代码和地图编辑器代码,游戏采用同步TCP通讯方式,封装directdraw绘制图形,简单的UI,类似魔兽争霸的局域网建主加入,地图编辑器采用MFC编写,代码尽量采用面向对象方式编程,但也有不足之处-Battle Tank LAN version of the game, using synchronous TCP communications, packaging directdraw to draw graphics, simple UI, similar
xEngine
- 一个自己写的游戏引擎(图形引擎基于Ogre)和一个游戏编辑器(基于wxWidget)-A game engine and a game editor, which is based on Ogre and wxWidget
sudoku_with_GUI
- 编写一个带图形界面的数独游戏,提供如下功能: 1) 生成数独游戏:可以设置数独游戏的难度,例如难度为 3 表示每个小的 3*3 矩阵中有 3个已知的数字,难度为 4 表示每个小的 3*3 矩阵中有 4 个已知的数字。由于符合一种难 度的数独游戏有很多个,每次只要生成一个题目就可以。 2) 在每个小格中可以直接填入数据,或者是通过一个下拉列表让用户选择 1-9 中的数字。 游戏中已知的数字不能编辑。 3) 数字填完以后,提供一个按钮来检查所填的数字是否正确,通过弹出对话框
DrawingBoard
- 能实现基本图形的绘制功能,能对图形的基本属性进行编辑,如颜色设置或填充文本字体字号等 -n queens problem N queens problem is a classical problem in a NXN get on the board to place N queens, one per line, and it can not attack each other (in the same column, on the same line, the same oblique Q
Tiled_0.8.1
- Tile Studio(TS)地图编辑器 地图编辑器用于编辑游戏中虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),扳机(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部分。-Tile Studio (TS) map editor map editor for editing game virtual scene tools. Including graphic design (appearance of the scene
neweight
- 我的作业,TC2.0下实现图形编辑,用堆栈实现的,还有递归算法,如果需要请留言。-my operation, under WITH TC 2.0 graphics editing, using the stack to achieve, recursive algorithm, please leave if necessary.
maze
- 走迷宫游戏: 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处,老鼠只能按照上下左右四个方向行走。 1)图形化的界面,要求有计时、计数等方面的功能; 2)迷宫地图随机产生,地图布局用系统文件的形式保存,系统提供存盘和读出等功能; 3)走迷宫可以手工行走,按键与cs相同,也可以系统自动寻找。 4) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 5) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 6) 正确检测结果,
消灭星星
- 随便写一款幼时小游戏消灭星星,基于C语言和easyX图形编辑库。(Write a young game to wipe out the stars, based on the C and easyX graphics editing library.)