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WIN32 SDK版本的象棋游戏源代码
- MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC和多线程,抛开一切附加功能.-MantisChess1.0, in order to clear a switch Win32 SDK code, cast aside the MFC and multithreading, cast aside all additional features.
魔羯之辉黑白棋第二版
- 魔羯之辉黑白棋第二版,在第一版的基础上加上了多线程控制,重新编写代码,代码可读性更强,程序逻辑更清晰,界面更漂亮,网络对战功能没有来得及做.只要把程序中的黑白棋类代码拿出来就可以迅速编出自己的黑白棋游戏.-Jose Zhihui reversi second edition, the first edition on the basis of a multi-threaded with control, to rewrite code, code readability and logic pr
球的运动
- 一个典型的多线程小实例:球的运动 一个典型的多线程小实例:球的运动 几乎每一处都有注释,只要一点时间就能看懂 适合初学者学习交流 这是我学习java线程时做的一个小程序,请大家指教 -a typical example of a small multi-threaded : ball movement of a typical multi-threaded small example : the ball almost every campaign has N
魔羯之辉黑白棋0.6
- 魔羯之辉黑白棋0.6版,多线程控制,网络对战功能没有来得及做。-Jose Zhihui reversi 0.6 version, multithreaded control, network multiplayer action does not have enough time to do.
2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
LPServer00888
- 轮盘记分服务器程序,采用TCP协议与客户机连接,并使用了多线程,用ACCESS作数据库。-roulette Points server using TCP connection with the client, and the use of multithreading, for ACCESS database.
Client00888
- 轮盘押分客户机程序,采用TCP协议与服务器连接,并使用了多线程。-roulette remanded points client procedures, using TCP and server connectivity, and the use of multithreading.
stendhal-0.48
- 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
CrackWinMine
- 一个自动扫雷源码,来自csdn,效果并不好,我做了改动, 使之变为多线程.-an automatic clearance source from csdn, the effect is not good, and I made a change, to make it into threads.
waitANDnotify
- JAVA实现经典停等协议的多线程方法,这个简单的但是经典的方法是多线程编程的入门材料-JAVA classic stopped multithread agreement, This simple but classic method is a multithreaded programming introductory material
101Test
- 刚入门VC写的一个滚球小的游戏,是多线程的.加定时器触发。也是windows可视化编码的入门程序.可以给新手学习.-portal VC just wrote a small ball of the game is multithreaded. Canada timer trigger. Visualization is also windows coding induction procedures. To the novice can learn.
PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
java_type_train
- java的打字程序,包含了多线程编写的练习和Applet的编程练习。-java typing procedures, including the preparation of multi-threaded Applet practice and practice of programming.
java_roulette.rar
- 模拟摇奖程序的Java作业,多线程实现,欢迎批评指点,simulation draws the Java operating procedures, multithreading, pointing out the welcome criticism
ChessServer
- 多线程例子:国际象棋游戏 -Multi-thread example : chess game
aa
- 断点续存的 下载器,可以多线程下载 断?阈
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
价值300元的多线程多大漠免注册自然释放例子
- c/c++调用大漠多线程不崩溃,大漠作者亲自编写(C/c++ call desert multi threading not collapse, the desert author personally written)
BallGame
- 随意增加小球,实现打砖块的游戏模拟,多线程Java绘图(Add the ball at will, achieve a brick game simulation, multi thread Java drawing)
大漠多线程
- 大漠多线程 E语言源代码