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  1. ariannexp-0.12-src.tar

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  2. Arianne XP是一款多人实时在线游戏的源代,使用ISO 标准C++编写,有很好的参考价值。-Arianne XP is a real-time online games over the source of generation, the use of the ISO C standard preparation, a good reference value.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53.02kb
    • 提供者:赵仪峰
  1. D3D9Cartoon

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  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:646.83kb
    • 提供者:倪明
  1. jogre_alpha_0.2.3_src

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  2. JOGRE(Java Online Gaming Real-time Engine:Java在线游戏实时引擎).JOGRE是一个开源的,在线的,实时(Real-time)游戏引擎与API.它完全采用Java开发.-JOGRE (Java Online Gaming Real-time Engin e : Java real-time online game engine). JOGRE is an open-source, online, real-time (Real-time) game e
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.5mb
    • 提供者:蛤蟆
  1. netwar-source-0.5.0

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  2. NetWar是一个实时策略游戏,类似于Command & Conquer, Starcraft, 和Total Annihilation。这个游戏只提供了多人模式,LAN上支持最多12人同时游戏。是用Java开发的。-NetWar is a real-time strategy game, similar to the Command
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:839.11kb
    • 提供者:jzx
  1. Destiny3D_v0.8

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  2. 国外著名3D游戏引擎,用Direct3D9实现实时3D图形渲染部分,包括引擎全部代码、工具、3DSMAX模型导出插件等。相信对正在学习D3D或进行3D游戏引擎开发的朋友会有所帮助!-famous 3D game engine using real-time 3D Direct3D9 graphics exaggerated, including all engine code, tools, plug-derived model 3DSMAX other. Believe that the ri
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11.21mb
    • 提供者:snowwin
  1. PengPeng1

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  2. 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:26.55kb
    • 提供者:anfysky
  1. jx2xqq

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  2. 一个生成象棋棋步的源程序,该程序可以实时生成棋步,并实现同步图形显示-a generation chess moves the source files, the program can generate real-time moves, and achieve synchronous graphics
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:321.33kb
    • 提供者:www
  1. Tank_fight

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  2. 一款实时、多人、分布的坦克大战的游戏,可允许四个人参加;使用了多种高级编程技术,如DirectPlay,DirectSound,多线程,动画处理,消息打包和解包,定时,地图传输,图像管理,键盘管理等等,是一个不可多得的学习高级windows编程的材料啊!
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.55mb
    • 提供者:唐军
  1. shadow

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  2. 这是一个用VC和DirectX编写的实时阴影程序,实现了给定物体的实时阴影,阴影随光源位置而变化
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9.77kb
    • 提供者:侯侯
  1. 10

    0下载:
  2. 动态辐照度环境映射实时计算 1.辐照度环境映射 2球面调和总面积 3映射到GPU上
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.37mb
    • 提供者:sdfs
  1. TankGame

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  2. 本游戏实现了一个实时、多人、分布式坦克对战游戏
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.46mb
    • 提供者:陈帅
  1. rtfluid05

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  2. 游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.25mb
    • 提供者:李错
  1. battlecity_src

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  2. 坦克大战原代码,VC6.0编译通过 吐血推荐 可以通过这个程序掌握实时游戏程序的一般框架
  3. 所属分类:射击游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:67.23kb
    • 提供者:wang san
  1. Realtime_software_simulation_of_high_frequency_rad

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  2. 基于 Watterson 模型的短波信道实时软件模拟 韩志学 , 毕文斌 , 张兴周 摘 要: 针对短波信道多径、衰落、多普勒频移及扩展等特点, 设计了一种基于 Watterson 模型的短波信道模拟 器, 该模拟器采用全软件实现, 具有简单易行、可移植性强、费用低等优点, 并可实时嵌入到调制解调器中。通过对 仿真中关键技术进行改进, 提高了系统性能。仿真结果验证了该模拟器的有效性。
  3. 所属分类:模拟服务器

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60.22kb
    • 提供者:张杰
  1. crashtest

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  2. 3D实时多物体碰撞模拟-3D real-time multi-object crash simulation
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.29mb
    • 提供者:陈龙
  1. QChess.tar

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  2. 在Linux下用qt和c++建立一个可对战的象棋游戏,可以实现实时交互-In the Linux with qt and c++ of establishment of a Battle Chess game, can achieve real-time interaction
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-10-31
    • 文件大小:60.36kb
    • 提供者:李振强
  1. jun97

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  2. 国外游戏开发者杂志1997年第六期配套代码,包含Swen Vincke关于实时导航系统的人工智能例子和代码--Code of game development magazine in 1997 the sixth issue, contains Swen Vincke`s artificial intelligence example and code about the real-time guidance system
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-11-20
    • 文件大小:88.65kb
    • 提供者:站长
  1. Game-20021210

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  2. 本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它 包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体 的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即 时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以省略或简化,而将重点 放在玩家调兵遣将的能力,以达到实时快速反应的目的;另外在设计上,亦留下许多空间供 设计者,依玩家需求的不同来作调整。 -err
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:157.47kb
    • 提供者:chen ming
  1. real-time-bookcode6-12

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  2. real-time(实时渲染技术DirectX)6-12-real-time (real-time rendering technology DirectX) 6-12
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.15mb
    • 提供者:jack
  1. real-time-bookcode13-18

    0下载:
  2. real-time(实时渲染技术DirectX)13-18-real-time (real-time rendering technology DirectX) 13-18
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.46mb
    • 提供者:jack
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