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即时战斗模型(FLASH编写)
- 用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏 一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:) 这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。
VB游戏
- vb游戏编程文档(html),包括如何实现键盘控制对象的“即放即停”,射击游戏的实现,即时战略游戏-vb files (html), including how to achieve the targets keyboard control, "that is, take that job", the realization of shooting games, real-time strategy game
同色球游戏
- 游戏开发,用到direct等.Ball 球类,包含球的颜色(0,1,2),球的状态(int),球的外部标识。 MapNode 网结类,定义了一个专用的二维链表类的节点,包含该节点的挂球位,该节点的组号,节点的外部标识。 SameBallMap 包含二维链表(由15*10个节点组成),实现对游戏的球对象的完全管理. -game developers, such as direct use. Ball sports, including the color of the ball (0,1,2),
cheszhou
- 一个简单的象棋游戏,这是我第一次用面向对象的方法写一个较大的程序。对博奕算法,没有过多的研究,智能化程度不高,只体现其原理!-a simple chess game .this is my first time to develop a big program whith oo. superficial resersh to game algrithms, little artificial intelligence,only embody its theory.
myTetris
- 一个俄罗斯方块游戏,基于对象的设计方法,便于扩充新的物体。-a Tetris game, object-based design methods, to facilitate the expansion of the new objects.
Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
angelscript_2.4.1e
- 可移植的脚本语言解释器,类似于C/C++语言,可支持面向对象,特别适合于游戏-portable scr ipting language interpreter, similar to the C / C language that supports object-oriented, particularly suited to the game
MyRussionBlock
- 自己使用C#编写的一个俄罗斯方块游戏。 完全使用面向对象思想,具有很强的可扩展性。支持多种游戏模式,可以自定义新种类的方块,可记录游戏积分并查看排行榜等。-its own use C# prepared a Tetris game. Full use of object-oriented thinking, and highly scalable. Support for multiple game modes, and can define new types of sheet, it c
superChatRoom
- java编写的聊天室,采用最新的面向对象技术编写,类似QQ的聊天室源程序-prepared in chat rooms, using the latest technology of object-oriented development, similar QQ chat rooms source
ImageGame
- 拼图游戏,原理:将原图切分成预先设定的若干块,然后用一个Bitmap数组来管理,每个Bitmap对象管理一个图块-pieces of the jigsaw principle : the maximum cut into the pre-set number of pieces, then use a Bitmap array management, each a Bitmap object management Segment
hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
worminmanor
- 用户输入一个正整数n,控制台就输出n*n的矩阵,从1开始+1递增,并成环绕状。如: input:3 output:1 2 3 8 9 4 7 6 5 本代码实现功能虽然简单,但使用面向对象技术,形象的用小虫子吃菜叶来描述,并使用了单例、工厂等模式。
NJmah-jong
- 四川内江麻将的服务器端逻辑模块,基于对象编写,平台无关,经长时间检测无差错,可运行于商业平台-Neijiang mahjong server logic module, based on object preparation, platform-independent, After a lengthy no error detection can be run on the platform for business
Character_Engine
- 直接利用Directx9的D3D对象,进行人物绘制,动作表现-direct use of the Display Object Directx9, figure drawing, motor performance
Plane
- 这是我的一个用C++写的一个大作业,是飞机射击的小程序啊,主要是用面向对象的程序思想
ois-1.0RC1_Win32
- OIS全称:Object-Oriented Input System,即面向对象输入系统,为上层应用提供很好的接口来处理键盘、鼠标、游戏控制杆的输入. 著名的开源3d引擎OGRE新版本就用了这个。这是ois的最新版本。 Windows版本的OIS是基于DX的Dinput的。
RussiaBlock
- 用纯面向对象的思想写的俄罗斯方块,四川大学教授亲自分配给研究生的课程设计报告,相当的重视。-Pure object-oriented thinking of writing Tetris, Sichuan University, personally assigned to the post-graduate course design report, a considerable attention.
Game
- 运用c++和面向对象知识,来完成机器人点灯的小游戏编程。(The use of c++ and object oriented knowledge to complete the small game programming of the robot light.)
l4d1+2感染者转换攻击对象
- 求生之路1+2, 这是一个坦克转换攻击对象插件,有需要的可下载看看。