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ball
- 小球碰撞运动的效果图-ball collision sports results map
看谁得分高
- 本游戏的主角是个小球,玩家通过按右键的时间长短来决定小球的初始速度,当按动左键时小球启动,小球在运动过程中将受到磨察力的作用,速度将减慢最终停止,小球停止的位置距离右边红色墙壁的距离(距离越近成绩越高)及小球在运行过程中与墙壁碰撞的次数(次数越多成绩越高)将决定玩家的最终成绩,按任意键程序将把当前成绩与存放在mc.txt中的历史成绩比较,给玩家以平价,并将当前成绩保存在mc.txt中。游戏有两个界面第一个界面是游戏场景,其中有三个参数,由左至右依次为“DIS”最终离右边墙的距离,“BUMP”小球
03552610
- 知识一个简单的弹球游戏的原代码,功能如下: 要求如下: 1、可以通过菜单控制游戏的开始和结束。 2、每撞击砖块一次,该砖块即消失,并得到100分。 3、难度设置为改变小球的运动速度。难度分为1(初级)、2(中级)、3(高级) -knowledge of a simple pinball game's original code and functions are as follows : at least the following : 1. the menu can
ballshotedgetest
- 小球运动的边缘测试模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值-small ball movement on the brink of simulation tests, the development of the VC, for the development of great reference value
ballmovablewithen
- 有能量损耗的小球的运动模拟实现,VC++开发的,对于有关的开发很有参考价值-the energy loss is small ball sports simulation, the development of the VC, for the development of great reference value
fenziwuguize
- 分子无规则运动演示,鼠标一点即可~~~ 点的越多小球越多,注意窗口大小
vc弹球游戏
- 本程序是弹球游戏实验程序,故而,其各要求都应符合常见弹球游戏规则。在实验中,我们设计了两个球以增强其趣味性。玩家控制的蓝球在运动中有能量损失,碰壁后,亦有能量损失,且各壁能量损失不同,故表现为小球运动速度的变化。运行中,可用鼠标来查看得分情况及当时速度。两球相撞,小球游戏结束,显示成绩。为使玩者能清楚各类消息,状态栏中还有操作显示和时间显示。另外,鼠标的变化也增强了游戏的趣味性。-the procedure is experimental procedure pinball games, the
BallHorizoNtalProjectileMotion
- 利用VC6.0写的小球平抛运动,对于理解定时器和动画编程有帮助-Written using VC6.0 flat throw the ball movement, and animation for understanding the timer programming help
marble1
- 打砖块作为一款经典的FC老游戏,距今已有20余年的历史,玩家通过控制一根条形长棒反弹不断飞行的小球去击打砖块,打中则砖块消失,若将砖块全部打掉,则过关。随着时代的发展,打砖块衍生出了无数版本,从开始最简单的纯打砖块发展到砖块有不同的特性,譬如击中会爆炸、需要多次打击才能打掉等。游戏过程中可能掉落物品,接到这些物品可以改变长棒或小球的特性。游戏界面也从原先简单的像素合成,单一色彩演变到大量运用各种炫目特效甚至是3D特效。可以毫不夸张地说,打砖块作为一款休闲娱乐小游戏,20年来随着电脑的普及,为越来
ChinaMap
- 中国地图的绘制以及颜色的选择,可选颜色小球在大陆地区区域内可随机运动-Drawing the map of China, as well as the choice of colors, optional color of the ball in the mainland may be random movement within the region
3d_render
- 在二维环境模拟三维球体运动情况,几条直线上连接了几个小球来模拟在三维环境下运动的情况-In the two-dimensional environment, the movement of simulated three-dimensional sphere, several straight line connecting a few balls to simulate the movement in three-dimensional environment, the situation
BounceThread
- 1) 小球在窗口内的移动不能垂直向下,可以以某个角度斜向下运动。小球最初在窗口顶部出现的位置可以固定,以可以随机在某个位置出现 (2) 运动方向可以通过每次在x方向和y方向上增量不同来得到。 能检测窗口边界,碰到边界后会发生碰撞并且沿合理的方向运动。 在每次绘制小球时候,判断绘制该小球的位置是否已经到了窗口的上下左右边界。如果到了,就应该通过改变x和y方向的增量。来改变方向。 -1) The ball is not moving in the window vertically d
PollingBall
- 自己编写的一个小游戏,使用鼠标拉一个小球,小球跟随鼠标弹性运动。-I have written a small game, use the mouse to pull a small ball, the ball follows the mouse elastic motion.
ball
- 该程序用不同颜色的小球的运动轨迹来画出一幅抽象图画。小球共有七个,分别是红,绿,蓝,黑,白,靛青,橙黄色。小球在画布的上方分别间隔相等的距离,同时出发,但各个球的运动速度是逐渐减少的。第一个球最快,从第一个球到第六个球速度逐渐递减,且球的运动方向是逆时针,第七个球是顺时针运动。球的运动轨迹模拟光的反射。以边界的法线为对称轴的对称直线,即小球运动轨迹直线的入射角度等于反射角度。-The program with a different color ball trajectory to draw a
dazhuankuai
- 通过对几何位置的算法,判断小球是否与砖块相碰,从而实现砖块的运动-Through the geometry of the algorithm, to determine whether the bricks touching the ball, enabling the movement of bricks
111
- 迷宫游戏实现小球的运行左右运动,前进后推,地图-Maze game of small ball to run around campaign to push forward after the map
sport
- 1、将单文档分为上下两个窗口,上面的窗口显示小球以及障碍物的运动,下面的窗口记录小球及障碍物的运动位置。 2、将对话框浮动的停靠在单文档的左侧,小球及障碍物的个数、颜色由对话框中的控件控制。 3、要求小球和障碍物都任意运动,当小球遇到障碍物或者窗口边界时都会产生一个类似与镜面反射的反弹。-1, a single document is divided into upper and lower windows, the window above shows the movement o
Beating-the-small-ball
- 跳动的小球,a. 小球大小,颜色,可通过对话框调整 b. 小球移动速度通过滚动条调整 c. 小球可以通过一个或两个按钮实现静止或运动 d. 程序Applet需要嵌入html页面在浏览器运行-Beating the small ball
TestBalls
- 模拟大量小球在平面空间中的运动。可以展示在加以外部加速度和中心吸引质点等多种方式表现弹性小球或粘性小球的运动特性。-A lot of the ball in the plane space motion. Can show the motion characteristics of a variety of fashion show elastic ball or sticky ball in external acceleration and center to attract particl
Ball
- 小球运动 一个很有意思的小游戏 第一次传大家多多帮助-The movement of the ball is a very interesting game for the first time pass a lot of help
