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BallDown
- 一款用j2me开发的打气球游戏,压缩包中包含了整个wtk工程-one with J2ME development in the fight against air balloon games, compression package contains the entire project wtk
bobby
- 兔子波比4是FDG公司开发的兔子波比系列游戏中的第4部 很耐玩,原作是java的不支持触摸屏 仿制时使用了我自己的pge图形库,在压缩包中都有 windows下的工程需要directX支持 pocket pc 的工程用evc4 + pocket pc 2003 sdk开发
XiangQiDaiMa
- Directory of renju 中国象棋范例的源程序:目录renju下的内容 renju.dsw renju.dsp 这两个是项目文件。包含整个项目的文件配置等信息 RESOURCE.H renju.rc 这是整个工程中使用的Windows资源列表。包括置于res子目录下的图标,位图以及光标等内容。 Renju.h 这是应用程序的主头文件。包含了通用于工程的其他头文件。以及CRenjuApp类的声明。 renju.cpp
Game_design_and_develop
- 游戏的设计与开发——梦开始的地方 作者:叶丁 叶展 本书共计六篇二十二章,其中基础篇阐述了基本游戏理论和游戏性等问题;设计篇列出几个游戏设计方面的专题;美工篇集中介绍了二维和三维美工和动画技术;编程篇主要围绕三维图形和人工智能展开;管理篇则探讨软件工程在游戏开发中的应用;最后以教育篇来总结全书
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
Snake
- 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
t3dlib1
- 游戏编程大师中的游戏引擎,导入到工程即可。-Game Programming masters of the game engine can be imported into the project.
TankWar
- 一个模拟坦克大战的源码,包含留个文件,将其引入到一个工程中即可运行-Battle City 1 analog source, including leave a file, be introduced into a project to run! !
console
- 象棋马的哈密顿回路算法代码,分治递归的方法。当m n<24时结果正确。这是重新上传,上一次工程中疏漏没有包含源码。-Hamilton horse chess circuit algorithm code, recursive partition method. When mn < 24 hours was correct. This is a re-upload, the last project oversight does not include source code.
BG_2D_Chapter3
- c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
activex-wuziqi
- 这是个用ActiveX控件做的五子棋!! 关于ActiveX控件是什么?我就不再多说!只是个列子,我提供了源码,初学者可以看看!不管是做游戏还是做控件都有帮助!! clock这个工程是生成一个ActiveX控件!在这个控件中已经实现了五子棋的所有功能!而在另一个工程Goban里使用了所生成的这个控件!这个工程生成的才是可执行文件,它不用编写任何代码,只需将该控件嵌入并显示,所有的功能都在该控件中实现了!!!执行时,必须注册该控件!!否则凡是使用了该控件的程序都将无法运行!如果不会注
VC_wuziqi
- 这是个用ActiveX控件做的五子棋!! 关于ActiveX控件是什么?我就不再多说!只是个列子,我提供了源码,初学者可以看看!不管是做游戏还是做控件都有帮助!! clock这个工程是生成一个ActiveX控件!在这个控件中已经实现了五子棋的所有功能!而在另一个工程Goban里使用了所生成的这个控件!这个工程生成的才是可执行文件,它不用编写任何代码,只需将该控件嵌入并显示,所有的功能都在该控件中实现了!!!执行时,必须注册该控件!!否则凡是使用了该控件的程序都将无法运行!如果不会注册,到
wuziqi
- 用ActiveX控件做的五子棋 clock这个工程是生成一个ActiveX控件!在这个控件中已经实现了五子棋的所有功能!而在另一个工程Goban里使用了所生成的这个控件!这个工程生成的才是可执行文件,它不用编写任何代码,只需将该控件嵌入并显示,所有的功能都在该控件中实现-ActiveX control to do with backgammon!! Clock this project is to generate an ActiveX control! In this control ha
Battle-tank-game
- ①源码文件是授课过程中的最后版本,是myeclipse6.5编写的工程. ②源码可以通过myeclipse6.5或者更高版本打开,并可以直接运行 ③给出的源码并没有实现坦克大战文档的全部功能,这个在视频教程中已经提到了,其余功能大家完全可以在学习完视频教程后,自行完成。 ④该项目没有使用到数据库.-The source file is taught during the final version, is written in myeclipse6.5project.The sour
Lua-Demo
- C++工程中使用LUA作为外部接口编程的的非常精简的例子-C++ project using LUA as an external interface programming very concise example
Quake-3-Arena-v1.32
- Q3的源代码 1)将所有工程属性Win32 Debug,改为Win32 Release 2)在工作区fileview中,右击"ui files"工程,左击"卸载工程",这一步很关键,否则会出现错误 3)在菜单栏里依次点击"工程"-->"从属性"-->在"选择修改工程"的下拉框中,选择quake3.在"从属以下工程:"选择框中,在botlib和renderer前面打勾,确定即可. 4)在工作区fileview中,右击"quake3 files"工
htmkey
- 抓取网页中的关键字,内有完整的工程文件,源码,窗体,和编译后的程序-crawls website keywords, within a complete engineering documents, source code, forms, and the compiled procedures
Blocks
- 俄罗斯方块游戏源码, 编程语言为C++,已成功运行 文件中的工程内附两个版本的源码-a classic Blocks game s codes
TomaJerry
- 1.用OF的ProjectGenerator生成新的OF工程 2.将源码文件放置到新生成工程下的src文件夹下,替换新工程原有文件; 3.用VS打开该工程 4.将所有工程的src文件夹下的源码文件添加到工程中 5.编译执行该工程-1. Create a new project with OF OF ProjectGenerator 2. Place the source file to the newly generated file src folder under the p
Chess_project
- 最终的可执行文件及相关图片资源与dll文件存放在release文件夹中,用户可至release文件夹中点击chess.exe即可进行游戏。 源代码在src文件中,但是与最终project中的代码的存放方式有区别,project中kerenl文件夹中无子文件夹 kernel为AI部分源代码,用户若想了解AI的组织,可阅读其中的代码. project文件夹中Qt project文件夹,里面包含Qt 工程文件,也包含最终形成工程的源代码。其AI源代码可能与src中的代码有区别。因
