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reversiss
- 一个微软工程师(Chris Peters)写的翻转棋源代码.-a Microsoft engineers (Chris Peters) wrote overturned chess source code.
tetris
- 俄罗斯方块的程序,代码简洁。适合初写程序的开发工程师
clean_bomb
- 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"方块"的游戏。不久之后,"方块"被改写成了游戏"Rlogic"。在"Rlogic"里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在"Rlogic"的基础上又编写出了游戏"地雷",由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。1981年, 微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows 3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来-The most primiti
Game
- java双人五子棋新版五子棋测试报告1总体感觉已经非常专业了!首先感谢工程师的辛苦努力!1、在... 谢谢您的意见,五子棋一定会越来越精彩的。-java game新版五子棋测试报告1总体感觉已经非常专业了!首先感谢工程师的辛苦努力!1、在... 谢谢您的意见,五子棋一定会越来越精彩的。
Cgames-designer
- 游戏工程师开发应注意是项等,有详细介绍!-Engineers to develop games and other items should be noted that, with details!
FaceFX
- FaceFX利用声音信息产生高质量的面部动画 FaceFX 是OC3 Entertainment用于利用声音文件创建逼真的面部动画的前沿解决方案。FaceFX是近几年口型同步、3D艺术及面部动画的最高峰。它更便于分批处理游戏音频文件,为动画加入表情同时不会破坏口型同步,将动画调整到最佳状态,还可将整个解决方案与美工工作流程融合。 FaceFX技术成功应用于150多个3 A 级游戏。借助FaceFX Studio Unlimited的源代码,开发人员可以灵活
Game-Engine-Architecture
- 游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及
luyouqibeizhi
- 路由器配置,在考网络工程师时对路由器的一些总结
