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  1. engine

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  2. 如何利用游戏引擎制作游戏 其实我这里给大家的只是一个程序和一些作为演示用的脚本,大家可以用记事本来编辑这些资源文件.ini .msg .box .gps 后缀的文件 关于脚本的信息用法可以参照《脚本指令集》,关于游戏信息框,和选择框可参照《配置文件集》 如果还想要跟详细的说明,那我只能说抱歉了,我没有空写这些东西了,如果那位能好心帮忙写一下也好.就像金点的《打造自己的RPG》一样写一篇《打造自己的AVG》 需要提醒的地方是,游戏在读取mid,mp3等背景音
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:1002.33kb
    • 提供者:芦苇
  1. CALL2_huibeang

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  2. 清风汇编模块源码-开源.rar 清风汇编.e 易语言写的汇编指令集源码,基本能见得到的里面都有了,很齐全. 还包含了远程和内部调用CALL的源码-Breeze assembly module source- open source. Rar breeze assembly. E easy to write assembly language source code instruction set, which has obtained the basic visibility, an
  3. 所属分类:*编程

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:19.15kb
    • 提供者:世纪情缘
  1. RISCaCISC

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  2. 介绍精简指令集和复杂指令集及其二者的区别与联系Introduction RISC and complex instruction set their differences and similarities between the two-Introduction RISC and complex instruction set their differences and similarities between the two
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:14.73kb
    • 提供者:全个
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