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sudoku_with_GUI
- 编写一个带图形界面的数独游戏,提供如下功能: 1) 生成数独游戏:可以设置数独游戏的难度,例如难度为 3 表示每个小的 3*3 矩阵中有 3个已知的数字,难度为 4 表示每个小的 3*3 矩阵中有 4 个已知的数字。由于符合一种难 度的数独游戏有很多个,每次只要生成一个题目就可以。 2) 在每个小格中可以直接填入数据,或者是通过一个下拉列表让用户选择 1-9 中的数字。 游戏中已知的数字不能编辑。 3) 数字填完以后,提供一个按钮来检查所填的数字是否正确,通过弹出对话框
Beating-the-small-ball
- 跳动的小球,a. 小球大小,颜色,可通过对话框调整 b. 小球移动速度通过滚动条调整 c. 小球可以通过一个或两个按钮实现静止或运动 d. 程序Applet需要嵌入html页面在浏览器运行-Beating the small ball
Classes
- 一款仿COCOS2D的国产引擎:Wiengine的简单使用例子,包含了按钮和场景转换-A to imitation Cocos2D the domestic engine: simple to use examples of Wiengine and contains buttons and transitions
java-eluosifangkuai
- 用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用-Tetris game written in JAVA language, the basic function
Plane
- 模拟大炮打飞机。在GUI界面上,飞机水平飞行,用界面上的按钮控制大炮的运行方向(如向左,向右,向上,向下)。当炮弹碰着飞机后,飞机坠落。-Simulated artillery to fight aircraft. GUI interface, the aircraft level flight, use the button on the interface to control the running direction of the cannon (left, right, up, dow
Joysticks
- 双游戏杆测试,四个方向,十余个按钮,可以实现游戏杆状态读取。-Joysticks test
Hw5Prob6
- 菜单栏中实现了输入数字生成数独和随机生成数独游戏,并且每次生成的游戏都是随机产生的一个数独,输入错误会提示。此外还实现了检查(Check)、提示答案(Hint)、帮助等功能,每个菜单项都有对应的工具栏按钮对使用者更方便,并且还有相对应的快捷键。为了界面的美观,我还采取了相同色系的背景颜色、数独模块颜色和按钮图标以及界面icon。-The menu bar and enter numbers generated Sudoku and randomly generated Sudoku game,
catch
- mfc编写的小程序,界面上有一个按钮如果鼠标移动上去,按钮会跳到其他地方-MFC prepared by the small procedures, the interface has a button if you move the mouse up, the button will jump to other places
BlackWhite
- 黑白棋源码包括客户端和服务器端源码 实现了人人对战模式 在服务器端设置服务器 在客户端单击开始游戏按钮连接服务器可开始人人对战游戏-Othello source everyone Versus mode including client and server-side source code on the server side to set up a server in a client Click Start Game button to connect to the server can
mouse
- 模拟鼠标,包含单击双击和右击,都给出了按钮模拟事件-Analog mouse contains click double-click and right-click button given simulated event
eluosiwidget
- 用Qt实现的经典游戏俄罗斯方块,做的很简单,有速度控制,难度控制,开始/暂停/停止。但是没有做控制按钮,只有实现函数,有兴趣的朋友可以自己做控制按钮来操作。-With Qt to achieve the classic game Tetris, do a very simple, speed control, difficulty of control, start/pause/stop. But no control button, only to realize function, inte
battleship
- 海战游戏,游戏开始时,需要点击最上方相应的海船按钮将海船放置到自己的海域,海船可以垂直放置也可以水平放置(面板左边为自己海域,右边为敌方海域)文件包含有游戏的图片声音-game of battleship
FightPlane
- 编写一个应用程序模拟大炮打飞机。在GUI界面上,飞机水平飞行,用界面上的按钮控制大炮的运行方向(如向左,向右,向上,向下)。当炮弹碰着飞机后,飞机坠落。-Write an application simulates artillery aircraft. Aircraft level flight on a GUI interface using the buttons on the interface control the cannon' s running direction (le
pintuyuanma
- JAVA小游戏-拼图 我做的第一个小游戏 Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形,形成方格 MyCanvas是一个面板,加载Cell类的对象(方格),是这三个类中的核心 -JAVA games- puzzle I do a little game Cell class inherits the button class, plus graphics, to form squares MyCanvas panel, load the Cell class of objects (sq
Game
- 通过单击与空白网格相邻的网格,可以将该网格显示的图片移动到空白网格中,那么可以用一个按钮代表一个网格,然后让每个按钮显示一个小图片,最后将这些按钮添加到一个面板中,并让这个面板采用网格布局。-Moving the grid display of pictures by click the blank grid adjacent grid blank grid, you can use a button on behalf of a grid, and then let each button d
PressButton
- 熟悉RMS,记录玩家1秒内按键的次数,即测试玩家按键的速度。规则:程序启动后,按照文字提示,按0号键开始计时。然后按任意键都会增加得分,同时屏幕上的按钮也会闪亮。屏幕上显示剩余时间、历史最高得分和本次得分。 -Familiar with the RMS, to record the number of keys in the player within 1 second, i.e. to test the speed of the key players. The rules: After
ShakeForFood2
- 里面所用的opencv全部开源…。例子是参考一个日本程序员弄的 使用此demo时 尽量不要戴眼睛或者侧面拍照,不然有可能识别不了!!! 请直接使用真机看效果…。 关于如何使用: 选择take photo wite camera,拍照完毕后选择face按钮进行识别就可以了… 如何在自己项目中加入此效果? 1.将此项目的libopencv_core.a,libopencv_imgproc.a,libopencv_objdetect.a拖入
navigator
- AS3 实现控件模拟apple按钮显示的特效-AS3 control analog apple button to display the effects
Java-language-puzzle-source-code
- Java语言实现拼图游戏源代码 Cell类是继承的按钮类,并加上相应图形,形成方格-Java language jigsaw puzzle source code Cell class inherits the button class, and add corresponding graphic form a grid
123213
- 日历包含精确地年月日时分秒 swing组件的按钮-The calendar contains precise chronological every minute button swing components