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  1. TankFighting

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  2. 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:250760
    • 提供者:朱波
  1. API模拟发送按键.鼠标动作

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  2. 这是一个模块,主要示范SendInput API函数,模拟发送按钮按下,放开,鼠标单击,按下,放开等动作,并同时可以向指定的程序,如记事本,画笔等运行的程序发送按键,鼠标事件.您可以在画笔程序中自动画一副画,呵呵,当然也可以控制任意程序
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2010-10-03
    • 文件大小:4275
    • 提供者:diyu0diyu
  1. AnalogInput

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  2. 模拟按键精灵的程序,当按下热键后,相应的按键功能就被开启,适用于游戏-A program to analog mouse input. When hot key registered is pressed, corresponding functionality is enabled.
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:133772
    • 提供者:张建生
  1. code

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  2. 循环 1,窗口置前 2,模拟TAB键(需要等待sleep) 3,模拟1键普通攻击 4,攻击等待(1000毫秒) //这里是上节课的模拟按键打怪的代码 HWND hwnd hwnd=::FindWindow(NULL,"Element Client") //窗口置前 ::ShowWindow(hwnd,SW_RESTORE) ::SetForegroundWindow(hwnd) //模拟1这个按键。
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1872675
    • 提供者:jeffchang
  1. Simulation-of-small-bees

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  2. 模拟小蜜蜂游戏主要是因为通过keydown来驱动是在两个按键同时持续按下的情况下时 这两个按键的keydown不能持续触发 只能同时触发一次 而后一个按键持续触发-Simulation game was mainly due to the small bee keydown driven by two buttons at the same time, keep pressing the case when the two buttons to trigger the keydown can n
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:2739
    • 提供者: ky zheng
  1. tlbb

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  2. 点按键精灵的增加按扭出现一个脚本编辑器,打开鼠标动作,点 里面的抓点alt+ctrl+1抓1个点(稻草人脚下)。alt+ctrl+12抓第2个点(鼠标移到你想要种植的项目上面)记住坐标。把刚才第一个点的坐标替换上面脚本里的395 196 第二个点的坐标替换795 250 。把修改好的脚本的复制到一个新建的文本文档里。在把这个文本放到按键精灵的scr ipt文件夹。重新打开按键精灵home脚本前打勾。当前窗口有效或者天龙八部有效。(人必须站在草人下) 按HOME开始 想结束的时候按 END这个脚本
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:796
    • 提供者:张大永
  1. csoulei

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  2. 一款经典的扫雷游戏,0没有红旗标志,1有红旗标志。鼠标按键情况,返回0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,3表示只按了右键。-Mine a classic game, 0 no red flag, a red flag there. Mouse button, the return of 0 indicates only the movement, return to an indicated key while pressing the left and right, an
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:4258
    • 提供者:陈春
  1. gaiyaoshejishuoming

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  2. 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:28433
    • 提供者:yexiushu
  1. tanchishe

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  2. 功能: 实现简易贪吃蛇游戏软件 基本要求:在封闭的围墙内有一条蛇,通过键盘控制蛇的运动方向,若无按键时,按蛇头方向自行移动。围墙内随机出现食物,吃掉食物,蛇的身体长1节,得10分。若蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。注意蛇只能以蛇头移动,不能相反,也就是说,若蛇原先向上移动,按向下键无效。-Features: Simple Snake game software to achieve the basic requirements: in a closed wit
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:2257
    • 提供者:jack
  1. ZhouQiuYouXi-TurboC

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  2. 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard case, the above two billiards.
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:25780
    • 提供者:hoooking
  1. game

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  2. 按键游戏 箭头自由下落,在指定位置按下相应键,锻炼反映的案件游戏-Key Game
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:12544771
    • 提供者:李玺
  1. csoulei

    0下载:
  2. 一款经典的扫雷游戏,0没有红旗标志,1有红旗标志。鼠标按键情况,返回0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,3表示只按了右键。-Mine a classic game, 0 no red flag, a red flag there. Mouse button, the return of 0 indicates only the movement, return to an indicated key while pressing the left and right, an
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4303
    • 提供者:乙烯项目
  1. csoulei

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  2. 一款经典的扫雷游戏,0没有红旗标志,1有红旗标志。鼠标按键情况,返回0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,3表示只按了右键。-Mine a classic game, 0 no red flag, a red flag there. Mouse button, the return of 0 indicates only the movement, return to an indicated key while pressing the left and right, an
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4419
    • 提供者:eonwil
  1. 07

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  2. 快快吃豆游戏 运行程序时,首先进入到是游戏开始界面,根据提示,按键,决定是否进入游戏。按两下任意键,进入到快快吃豆游戏,当黄豆全部被吃光,则进入赢的画面,当遇到敌人时,则游戏结束,显示游戏结束界面。-Quickly Pacman game When you run the program, first into the start of the game interface, follow the prompts, buttons, decide whether to enter the
  3. 所属分类:Game Server Simulator

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:16206
    • 提供者:朱剑锋
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