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  1. GameVHDL

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  2. 在游戏开始前,按下clear键开始点阵像素的扫描,每次显示一个点,在1.6s的时间内将用到的点阵的16个点扫描一遍以检查好坏; Re(复位键)重新开始,按下时数码管显示分数清0,重新产生第一个方块; le键实现左移,ri键实现右移; 由于资源限制,采用一个数码管显示分数,每消一行时,数码管分数加一,加到10时重新自动变为0; 用一个拨码开关控制下落的速度,置1时快速0.6s,置0时慢速1s -Lattice pixel scanned each time a point be
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:2031
    • 提供者:wang mingming
  1. lilei127-01

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  2. 我是新人,很高兴通过朋友介绍得知这个网站。动态显示的特点是将所有位数码管的段选线并联在一起,由位选线控制是哪一位数码管有效。这样一来,就没有必要每一位数码管配一个锁存器,从而大大地简化了硬件电路。选亮数码管采用动态扫描显示。所谓动态扫描显示即轮流向各位数码管送出字形码和相应的位选,利用发光管的余辉和人眼视觉暂留作用,使人的感觉好像各位数码管同时都在显示。动态显示的亮度比静态显示要差一些,所以在选择限流电阻时应略小于静态显示电路中的。 -I was new, I am glad that t
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-12-09
    • 文件大小:2022
    • 提供者:李磊
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