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  1. saolei

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  2. 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in the array a [N] [N] stored da
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1751
    • 提供者:几件
  1. main

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  2. 9×9扫雷游戏,采用C语言编写。 具体要求:  1)利用二维数组(9*9)存储整个游戏界面,采用‘*’表示地雷,每次游戏开始需要进行随机布雷;  2)游戏时,通过输入希望打开格子的行号和列号;  3)对于没有打开的各自使用字符‘#’,表示未打开;  4)对于已经打开的格子若没有地雷,在该格子中显示周围有多少个地雷;-9*9 minesweeper game written in C language.
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-19
    • 文件大小:1430
    • 提供者:Yang
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