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MouseLookControl
- Unity3D中鼠标控制摄像机脚本,上下左右全方位旋转。-MouseLook rotates the transform based on the mouse delta. /// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation /// To make an FPS style character: ///- Create a capsule. ///- Add the Mo
28442537824876.Rar
- 基于JAVA的3D坦克游戏源代码。支持向左旋转/向右旋转/前进/后退/开炮/打开/关闭/缩小/放大地图等操作-JAVA, 3D tank game based on the source code. Support to the left/right rotation/forward/back/fire/open/close/reduce/enlarge the map and other operations
3DEngine
- 3d引擎,没有用API。用的OpenGL. 包括 建筑3d模型 旋转模型 平坦阴影 光照 控制操作 -3d engine, did not use API. Using OpenGL. Including construction 3d model of a flat rotation model of the shadow of light control operations
lect8code
- d3d编写的一个可以旋转的立方体。来自国外游戏专业的课堂例子。-d3d can be prepared in a rotating cube. From outside the game of professional classroom examples.
Unity3d-GUI-Clock
- unity3d 图片设置 旋转时钟脚本 -unity3d picture set the clock scr ipt
mofang(java)
- 像我们小时候玩的9宫魔方一样(内有详细解释),可以用鼠标实现旋转 -Like we were young, like play with 9 Palace Cube (with detailed explanation), you can use the mouse to achieve rotation
liquids
- 实现水面反射光照到水面的效果文件,通过对纹理坐标的平移,缩放,旋转等操作实现(direct3d9)-To achieve surface reflection light to the surface effect of the file, the texture coordinate translation, scaling, rotation and other operations to achieve(direct3d9)
feb98
- 国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码--Code of game development magazine in 1998 the second issue, it including Nick Bobic code that uses quaternion to revolve object
mofang
- 按键功能表: Space:随机变换 right:逆时针旋转 left:顺时针旋转 up:光标向下切换 down:光标向上切换 Enter:返回初始 Esc:退出程序- Pressed key function table: Space: Stochastic transformation right: Counterclockwise rotation left: Clockwise rotation up: The cursor to under cuts down: The cursor
hovercars
- 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。- This is the competition game which compiles w
68design050728code
- 基于JAVA的3D坦克游戏源代码。支持向左旋转/向右旋转/前进/后退/开炮/打开/关闭/缩小/放大地图等操作 -Java-based 3D tank game source code. Support rotated to the left/right rotation/forward/backward/fired/open/close/reduction/Large maps operation
game_java_code
- 由于JAVA与平台无关的优点,现在用JAVA编写的小游戏已经非常普遍,相信对这款旋转俄罗斯方块会让大家耳目一新-Because of JAVA and the advantages of platform-independent, and now prepared to use JAVA game is very popular, I believe that this rotation of the Russian box give you a fresh
Tetris
- Game-俄罗斯方块 1.方块会从区域上方开始缓慢继续落下。 2.玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。 3.方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 4.当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 5.当固定的方块堆到区域最上方,则游戏结束。-Game-Russian box 1. Box from th
RJ010412CC
- 985工程高校西北工业大学程序设计大赛作品 拿出来与大家分享 喜之郎CC队 作品简介:在开始运行该程序时,会出现两个动画人物的脸,按任意键 后这两个脸会来回相撞5次,(在这5次期间会有相应的文字 和图形输出,比如:会有旋转时针控制时间的延迟...)。完 了后,会输出一行提示信息:按回车键,这两个脸会做三个 逆时针360度的旋转,按ESC键,会退出该程序,按任意键, 他们会再次相撞。-985 engineering colleges and universities Northwest
3dgametank
- 基于JAVA的3D坦克游戏源代码。支持向左旋转/向右旋转/前进/后退/开炮/打开/关闭/缩小/放大地图等操作 -Based on the 3D tank game JAVA source code. Support for Rotate Left/Rotate Right/forward/back/fire/open/close/shrink/enlarge the map, such as operation
A_3D_CUBE_1109267262002
- 3D CUBE MAGIC源代码,玩家通过程序上的按钮来旋转魔方,直到各面同色,有打乱功能。用的是OpenGL,VC6编译即可-3D CUBE MAGIC source code, the player through the procedural Cube button to rotate, until the surface the same color, it disrupted the function. Using OpenGL, VC6 compiler can
D3DXCreateText
- 一个自己写的实现3D字体旋转的demo.适合学习DX9与游戏开发的人的学习。-Write your own realization of a 3D font rotation demo. For DX9 and the game developers to learn the person' s learning.
elsfangkuai
- 一个俄罗斯方块的程序 左、右、下移动光标键: 可移动下落的方块 空格、回车分别按顺时针和逆时针方向旋转下落的方块 Esc: 暂停/继续 F10: 开始新游戏 -Procedures for a Russian box left, right, move the cursor under the key: the whereabouts of the box movable spaces, carriage returns, respectively, clockw
Tetrix
- 实现了俄罗斯方块的下落、左右移动、旋转、提示下一方块、积分和等级的增长-The realization of the whereabouts of the Russian box, move around, rotate, prompted the next box, points and levels of growth
tetris
- c++编写的俄罗斯方块,经典使用!游戏对象(Cgame):管理游戏开始,结束,积分,难度;游戏中每个方块当前位置情况;选择新方块;删除满行。 方块对象(CGrid):管理快快的旋转,左移,右移,下移;确定当前方块在游戏中的位置;以及设置方块如何旋转旋转,左移,右移,下移的基本信息。 游戏是对象(CRusRridView):管理游戏的显示与交互。-c++, prepared by the Russian box, the classic use! Game object (Cgame)