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  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3411
    • 提供者:yzmars
  1. A_FindPath

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
  3. 所属分类:外挂编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1023
    • 提供者:cctv
  1. renju

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  2. 本人正在开发中的linux下的五子棋人机对战程序.搜索速度快速. 目前棋力不高,但未来的目标是赶超黑三石.速度要更快 在linux下make即可,无依赖库 以后会不段更新,待棋力提升到一定级别个会加上图形界面,并考虑支持其它系统-I am currently developing under linux in the man-machine war Gobang procedures. Fast search speed.棋力is not high at present, but t
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:8856
    • 提供者:lsj
  1. lianliankan

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  2. 地图引擎(地图模块):生成游戏地图。初始化所有地图数据。 输赢判断模块:负责负责判定游戏是否胜利。 连接判断模块:负责判定,被选的两个图像是否可以消除。 预期成果: 1:游戏图像中,小块图形拼接部分无重影,无裂缝。 2:判定准确,可以准确判定被消除的两个图形。 3:地图刷新速度够快,无不流畅感。 4:整个游戏能正常运行,道具可以达到其效果。 5:初始化数据无差错,即所有图像成对出现。 -Map Engine (map module): Build the g
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:5803989
    • 提供者:于六
  1. xiaoqiupengzhuang

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  2. 小球碰撞,两个小球通过设定不同速度实现无摩擦碰撞的程序-Ball collision, two balls at different speeds through a set of procedures to achieve frictionless collision
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1956034
    • 提供者:cl
  1. 奇迹假人系统

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  2. 更新 机器人装备数量 更加多丰富! 更新 机器人自定义角色名称库(CharacterName.txt)近两万个机器人名称 增加 账号可被登陆功能(比如说,正在使用玩家账号进入游戏,但玩家想登陆器完全可踢机器人下线,正常登陆游戏账号,一般是登陆两次) 增加 状态条显示游戏服务器信息 增加 [账号]选项中,信息列表框中增加右键功能(复制游戏账号,复制游戏密码) 增加 角色进入游戏之前就可定义在什么地图什么坐标打怪 增加 支持1.02x系列服务端 请在功能菜单中选择 修改 在线加
  3. 所属分类:游戏

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