搜索资源列表
05.Textures
- 在D3D如何使用纹理映射,适合初学者,绝对经典,可以直接运行-in Motion how to use texture mapping, for beginners, absolute classics, and can be run directly
MultiTexturing
- 一个关于多重纹理映射的源代码,这是nehe教程的一个经典例子!-a multi-texture mapping of the source code, which is one of the guidebook nehe classic example!
10
- 动态辐照度环境映射实时计算 1.辐照度环境映射 2球面调和总面积 3映射到GPU上
KEY
- 映射按键 真三国无双 显血 改键 home end 显示敌我的学条 映射按键
Camera
- 3D游戏代码 实现了摄像机漫游 天空盒 地面纹理映射等技术
joytokey
- 此工具可将游戏手柄的键位映射为键盘的任意键。-This tool can handle the game' s key digital mapping for the keyboard any key.
mice
- VC 打老鼠 //关于游戏的全局变量 BOOL hit,get POINT pos //木锤位置 int forewidth, foreheight //前台页面的宽度和高度 RECT backrect //后台页面映射矩形 int backwidth, backheight //后台页面的宽度和高度 int mouse[9] //老鼠洞出现东东的纪录 POINT holepos[9] //老鼠洞的位置 POINT mouse
hanzi
- 汉字镜像映射程序,相当于依靠数字密码打印汉字语言的一个小游戏,没了。邀5 个,还差一个,勉强了-Chinese mirror process, equivalent to rely on Chinese language digital code printed in a small game, no more. Invited five, there is still one of barely 555
200761603679
- 一个 3D 的全景漫游程序,它包含了制作 3D 游戏的许多基本技巧,例如:Z 缓冲, 纹理映射, 矩阵, 多角形排序和移动背景。程序中的 3D 世界包括一架飞机和一条小船和一些树,这样您将容易理解代码并自行修改为您需要的。所有这些只有区区 264KB。请看程序截图!-3D panorama of a roaming procedure, which includes 3D games produced many of the basic skills such as: Z buffering,
BubbleGame
- 射球游戏 精灵 GameFont/BubbleFont类:将英文字符映射成图片,最终以图片的形式显示出来。 GameMedia类:加载游戏中的图片与声音,特别是能实现同步地加载图片。 EffectImage类:提高图片快速显示的帮助类。 Compressor类:当超时时,向下抵压的图片类。 AppletFrame类:能让Applet以应用程序的方式运行的帮助类。 GameApplet/FrozenBubble类:游戏的主类。-BubbleGame
2snake
- 贪吃蛇游戏,设和初学者学习使用,可以学习,消息映射关系-Snake game, set and beginners learning to use
BW-chess
- bw.dsp 这个文件(项目文件)包含在项目级别的信息和 用于建立一个单一的项目或子项目。其他用户可以共享 项目(。DSP)文件,但他们应该在本地出口的makefile。 bw.h 这是应用程序的主头文件。它包括其他 项目特定的头文件(包括Resource.h)并声明 CBwApp应用程序类。 bw.cpp 这是主要的应用程序的源文件包含应用程序 类CBwApp。 bw.rc 这是对微软W
pjcl
- 服务端介绍: 准备: 1、如想对外开放必须有公网IP(如果是网吧开放就需要在路由上做几个端口映射就可以了,一般是是80、3053、3054端口映射到你内部的IP。) 2、装有windows2000/2003系统、内存至少1G的电脑一台 3、得到千年服务器端一套 4、合理的调整方法 在压缩包内包含全部服务端全部文件: 1、人物部分属性查看器。 2、DB编辑器。 3、DB再线修改器。 4、暴率修改程序:Y1000SZ。 5、后台记录程序:记录2000。
memoryhook
- 通过内存映射注入指定程序,delphi版源码!-Memory-mapped into the specified program, delphi source code!
1
- 凹凸纹理映射技术,利用Ogre实现凹凸纹理映射描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明.-Bump texture mapping techniques, Ogre bump texture mapping descr iption of procedures to achieve the idea of including a detailed descr iption of each API call.
Gobang
- 五子棋游戏,适合初学者学习使用,能够很好地解释消息映射等原理,老江湖就不用看了。-Backgammon game for beginners to learn, can explain the principle of message mapping, old traveler do not read on.
TexCube
- DX9.0C中一个简单的纹理映射demo,vs2012工程,下载解压后,运行.vcxproj文件就能运行。-DX9.0C in a simple texture mapping demo, vs2012 project, downloading codecs, run. Vcxproj file to run.
TexQuad
- D3DX9.0 中一个简单纹理映射的demo,vs2012/vs2010编译,运行其中的.vcxproj文件运行。-D3DX9.0 in a simple texture mapping demo, vs2012/vs2010 compile and run them. Vcxproj file to run.
PGMA_2.1
- 这是一个ICC推出的两个标准色域映射算法的程序代码This is a launch of two standard ICC color gamut mapping algorithm code-This is a launch of two standard ICC color gamut mapping algorithm code
ChessNetWork
- 局域网中国象棋源码,此源码为毕业设计,附件包括详细设计方案,论文等资料. 棋盘: 利用PhotoShop绘制出带底纹的棋盘。并将其映射到窗口的范围。 棋子: 调用绘图函数Ellipse()和TextOut()绘制棋子。 使用WM_PAINT消息响应完成对窗口的重绘。 网络连接: 利用socket套接字进行连接,绑定端口号为5050。 联机代码: 联机使用专用代码10000表示邀请、10001表示接受、10002表示退出。-LAN Chinese ch