搜索资源列表
vcfivechess
- 五子棋游戏应用程序,此程序较复杂,不利于看懂~不过算法比较智能~电脑更加智能。-fivechess
testsplash
- 五子棋程序,此程序比较简单;算法较容易,搜索路径很复杂,基本是全局比较;智能性不高;适合刚学习编程的人员。-fivechess
MineAI
- 智能扫雷算法的代码,实现了单子和两子推理,推理速度很快-Smart mine algorithm code implements the list and the two sub-reasoning, reasoning fast
GobanGame
- 人机对战五子棋游戏源码 功能很简单,实现了五子棋的电脑对战,主要就是为了研究下电脑下棋算法,所以其他的功能和细节都没考虑,比如电脑最后的落子点我是直接用图片标示出来的,最好是另建一个线程来闪烁最后落子点,还有智能等级也是可以调节的,偏重于防守和进攻都可以修改代码中权值的设定来实现的,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展一下。因为没有写谁先下棋的功能,可以模拟下电脑先下子,只需要你在边角上先下一子就可以了,相比下来,电脑先下的话,电脑赢的几率更大点,一共用到了三张图片,都在附件中。-The man-
Renju-algorithm
- 五子棋算法,非智能电脑跟人的对抗,但可以在一定程度上了解五子棋算法。-Renju algorithm, the intelligent computer with people s fight against, but can to a certain extent know renju algorithm.
FiveChess1.5
- 这是一款智能五子棋游戏,可以用剪枝算法和进行了优化-This is a smart chess game, you can use pruning algorithms and optimized
wuziqi
- 自学windows编程写的一个关于五子棋的小程序例子,虽然逻辑算法不是非常的好。但是整体的功能以及程序的智能度还是有一点的。-Learning windows programming to write a small program about backgammon example, although the logic algorithm is not very good. However, the overall degree of functionality and programs st
wuziqi
- 智能五子棋,能够完成人机对战,运用了搜索树等搜索算法。-The Gobang intelligent, able to complete the crew war, use of the search tree search algorithm.
Chinese-chess-source-code(DIY)
- 中国象棋源代码,附带编写的智能AI。对于学习AI算法和界面编写有很好的指导作用-Chinese chess source code, with the preparation of smart AI. Have a good guide for learning AI algorithms and interface to write
VBChess
- 一个VB写的中国象棋源码,提供人机对战和双人下棋2种模式,算法核心采用 自动递归层次提升技术 以提高自动走棋的智能与常规棋式参考结合。提供载入棋局,保存棋局功能;可以悔棋。功能还是比较完善的。此源码由Dingcrown Soft免费发布,http://www.dingcrown.com/soft-Chinese chess source code written in VB, man-machine war and Double chess modes, the algorithm core u
renju_five5
- 五子棋,带AI,算法比较简单,有一定的智能-Backgammon, with AI algorithm is relatively simple, smart
AI_Search
- 黑白棋AI算法 比较智能,能下赢别人的黑白棋算法,alpha beta搜索和估值函数做的不错-Othello AI algorithms compare smart, Othello algorithm under win someone else' s, the alpha-beta search and valuation function well
pintu
- 智能拼图,没有做贴图,主要是菜单以及初始化算法-Intelligent puzzles, did not do the mapping, the main menu, as well as initialization algorithm
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假
wuziqi
- 关于实现人机智能五子棋游戏,MFC源代码。其中某些算法、注释都有说明!-Backgammon game on the realization of human intelligence, MFC source code. Some of these algorithms have been described comment!
Gobang
- 简单的基于人机博弈的五子棋游戏代码,里面涉及基于能量分布的智能下棋算法,以及非规则窗体设计源码,具有很大的学习与参考价值。-Based on a simple man-machine game backgammon game code, which involves intelligent energy distribution based chess algorithm, as well as the source of irregular form design, with great le
H1
- 一个五子棋算法,比较智能,单机版的人机对战-A Gobang algorithm to compare intelligent, stand-alone version of the man-machine war
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高
ddpg
- 使用深度强化学习中的ddpg算法学习玩游戏,让智能体学习最优策略。(The ddpg algorithm in deep reinforcement learning is used to learn to play games, so that the agent can learn the optimal strategy.)