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搜索资源列表

  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3411
    • 提供者:yzmars
  1. puzzle

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  2. 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6884806
    • 提供者:腾飞
  1. eight

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  2. 八数码拼图游戏的求解程序,通过双向广度优先搜索算法,输出最优解的路径.-Eight digital jigsaw puzzle solving process, through bi-directional breadth-first search algorithm, the optimal solution output path.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2015-11-23
    • 文件大小:1024
    • 提供者:zhuwc
  1. migong

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  2. 判断迷宫是否可行,并着到最优解决路径,解决很多游戏中迷宫出错的可能。-failed to translate
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1480
    • 提供者:王金亮
  1. migong

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  2. 迷宫问题,解决迷宫设计的路径问题,实现最优的通路-Maze and solve the maze design path to achieve the optimal path
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-12-03
    • 文件大小:84089
    • 提供者:李雷
  1. jyyEight_Num_Fengart

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  2. 八数码问题的解决,包括三种路径的查找最优解,例如:深度优先查找,广度优先查找。-Eight digital problem solving, including three kinds of paths to find an optimal solution, for example: depth-first search, breadth-first search.
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8504814
    • 提供者:jyy
  1. migong104

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  2. 判断迷宫是否可行,并着到最优解决路径,解决很多游戏中迷宫出错的可能。-failed to translate
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1572
    • 提供者:butedde
  1. maze-game

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  2. 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2644
    • 提供者:ShichaoLiang
  1. socallball

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  2. 一个模拟足球的小游戏,包含了最优路径选择以及各种个体行为-A simulation football games, including the optimal path selection and a variety of individual behavior
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8007077
    • 提供者:陈俊逸
  1. a_star

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  2. A*的示例算法,用于路径最优寻解,能得到最优的路径,是游戏路径寻找中最常用的算法。(A*'s example algorithm for path optimization)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-04-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:小丶C
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