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200710072
- 过河问题大家都知道,不多说了. 解决这个问题的经典方法就是使用有限状态机. 根据人,狼,羊,菜,在不同河岸,可以抽象出N种不同的状态.某些状态之间可以转换. 这些转换就是运算了. 我们的目的就是找到一组这样的运算,可以从初始状态转换到终止状态. 其间的状态必需都是合法的
bitfsm-0.7-beta
- 很牛的有限状态机源码,图形化组态,游戏开发者需要仔细研究-Finite state machine is cattle source, graphical configuration,Game developers need to carefully study
Libbehavior-1.0-Release
- 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是编辑器写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。-ntax Label Name Descr iption A Component Name Speci es a component B Behavior...3 Tr
paopaotang
- 游戏 泡泡堂 源代码 C 人工智能 本游戏模仿盛大网络版泡泡堂,使用C和windows api编写完成,使用到了碰撞检测,人工智能技术。而人工智能部分又使用到A寻路算法,有限状态机。-Artificial intelligence game the BNB source code C
AntAIBaseOnFsm
- 用有限状态机(Fsm)实现《WINDOWS游戏编程大师技巧》人工智能蚂蚁寻找食物范例-Ant AI base on Finite State Machine.
wingAI
- 射击游戏中的人工智能代码,次代码基于有限状态机的AI系统进行实现-Shooting game AI code, sub-code-based AI systems will be realized finite state machine
FSM
- 利用有限状态机来控制飞船,模仿小行星游戏中飞船的行为-Finite state machine to control the spacecraft, the spacecraft game imitate the behavior of asteroids
TheAIinTheGameDevelopment
- 《游戏开发中的人工智能》书籍。内容包含有限状态机、模糊逻辑、神经网络之类的技术,实现追逐、闪躲、基于模式的运动和聚集等游戏行为。-" Game development of artificial intelligence" books. Content that contains a finite state machine, fuzzy logic, neural networks and the like technology, chase, dodge, based on
