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programme
- 本程序可以读入任何3ds文件作为碰撞检测的对象。压缩包附带一个大肠模型(intestine.3ds)和程序操作说明
jiang
- 研究了利用混沌相变进行弱信号检测的理论及仿真试验( 对基于)振子初值敏感性检测弱信号的方法分 析后指出,过渡过程会影响检测性能,提出一个猜数游戏,一种改进的弱信号检测方法( 对仿真输入噪声生成和仿真步长选择进行 研究后建立了仿真模型,在典型噪声背景下检测弱正弦信号( 实验结
ramble1.5
- 本项目是用JAVA3D开发的一款图形界面的3D漫游的类似引擎.至所以这么说.是因为它的部分功能还不完全.说它是引擎是因为它可以完全脱离模型文件.本引擎实现了虚拟漫游,碰撞检测,动态添加模型,以及部分纹理修改的功能.这是一个基本的版本.以后会不断更新.
HitChecker
- 游戏开发中经常会用到碰撞检测,这是一个简单算法实现的2D碰撞检测模型,对初学碰撞检测的同学很有参考价值-Often used in game development, collision detection is a simple algorithm for 2D collision detection model, collision detection for beginners useful reference for students
3dgame
- 用VC++编写的几款简单的3d游戏源代码! OpenGl 设计游戏 3D模型 动画模型 碰撞检测 场景编辑 -Using VC++, prepared by several simple games 3d source code! OpenGl game 3D model of the design model collision detection animation scene editor
DirectX-Ultimate-Game-Programming
- 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。 一旦读者开
3D-Game
- 一个完善的3D游戏,里面有摄像机的创建,模型,碰撞检测等。-A perfect 3D games, there are cameras to create, model, and collision detection.
gedouxiaoyouxi
- 一款模仿CS的游戏源码,c++开发,包含碰撞检测、天空盒,某些代码有中文注释,沉余代码少,喜欢研究射击类的朋友可以看一下,模型部分可能有点不全。-A mimic of CS game source code, C++ development, includes collision detection, sky boxes, some code with Chinese annotation, sinking more than a few lines of code, like firing o
