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accountserver2010
- 魔域帐号服务器 功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐
ApiDaZi
- 用Api编写的一个打字小游戏,能够很好的帮助初学者熟悉各种消息,深入理解win32消息机制。-Api written with a typing game that can help beginners familiar with all kinds of good news, in-depth understanding of win32 messaging.
Game_tanchishe_VC
- 基于V6.0的小游戏贪吃蛇程序,比较简单,适合初学者;内容涉及界面、动画、消息和计时器等-Snake V6.0 of the game based on the program, is relatively simple, suitable for beginners covering interface, animation, news and timers
Pac_Man
- 利用WindowsSDK编写的吃豆人游戏,非MFC程序,有助于初学者理解Windows消息机制,游戏人工智能采用A*算法来实现自动寻路,注:高手勿看-Write Pac-Man game by using WindowsSDK ,No MFC ,it can help beginners understand the Windows message mechanism, the game uses artificial intelligence to achieve the A* algorit
Tic-Tac-Toe-program
- 井字游戏,一个益智类小游戏,主要利用鼠标消息来实现,它响应3种类型的客户区鼠标事件:单击左键,单击右键以及双击左键-Tic Tac Toe game, a puzzle game, the main message to the use of the mouse, it responds to three types of client area mouse events: click the left button, right-click and double-click the left
fang
- 综合实例——俄罗斯方块.本题主要涉及到的知识点有:键盘消息、菜单、随机函数、定时器和序列化。-The problem mainly related to the knowledge points are: keyboard messages, menus, random function, timer and serialization.
gameauxiliarysourcecode-
- qq连连看游戏代码,用MFC实现的,不同版本的系统,不同版本的游戏,棋盘基址可能不同。程序主要是读出棋盘数组的数据放到一个数组里面,使用算法找到能消去的两个,然后发送虚拟的鼠标点击消息。-Qq lianliankan game code, with MFC implementation, different versions of the system, and different versions of the game, JiZhi board may be different. Proce
wuziqi
- 网络五子棋代码,包含客户端和服务端,消息定义-wuziqi of code
xuzhoumajiang
- 徐州麻将,包含客户端和服务器,以及消息定义-xuzhoumajiang of code
Ex05
- 本人在Windows32环境下写的五子棋游戏,主要是利用了Windows32下面的消息事件来完成。对游戏开发者是一个很好的程序。希望能帮助大家。- 331 games, I write in a Windows32 environment, use the the Windows32 following the news of the event to complete. Game developers is a good program. I hope we can help
jianpangouzi
- 键盘钩子 只是为了截获键盘消息的,不过外挂上经常用到-jianpan gouzi
WindowFrame
- window游戏主框架,我们需要实现Win32程序的大体框架,其中最重要的是主窗口和消息循环。-game windows frame
L-MouseMSG
- 因为这是自己在想做后台挂时找到的,所以放到这里了:最小化投递鼠标消息-Because it is found in the want to do the background hanging, so to put here: to minimize the delivery mouse messages.
spyPP
- SPY++ 是外挂的好帮手 可以查看窗口句柄,进程ID,线程ID,窗口标题,类名,消息代码 发送消息-A hacking tools
shooting-game
- 二维游戏中鼠标消息的传递及响应机制,游戏空闲状态下画面更新与触发更新的机制-The mouse message delivery and response mechanisms in the two-dimensional game, the game idle screen update trigger update mechanism
xiadaochshou
- 侠盗猎车手——圣安地列斯DIY作弊器,采用VC++编写实现,娱乐之余,主要是帮新手学习一下消息函数、抓句柄函数以及列表控件,这个程序简单好用,网上想找一个万能侠盗作弊器也没有,无赖,自己做了个可以DIY的。 使用时注意: 先开本程序,但不要点RUN,添加要用的作弊码(内置几个常用的)然后开游戏,进入场景后切出来点RUN,你有10秒的时间进入游戏(一定是进场景),进去后不要按键,这时会自动开刷,直到没有“作弊码开启”出现,这就可以了。-Grand Theft Auto- S
onesecondwinmine
- C++和API编写的XP扫雷的外挂,通过获取雷区表发送鼠标消息实现,winmine.cpp文件是这个程序实现的主要类-XP the minesweeping s plug C++ and API written mouse messages to achieve through the sent Get minefield table
WG
- C#通过进程获取游戏句柄,通过SendMessage发送控制消息-C# through the process to get the game handle control messages sent via SendMessage
KQJQRYM
- 自动回复消息,可用客服功能!超级强大!!可改字体!-Automatic reply message, available customer service function.
Gobang
- 五子棋游戏,适合初学者学习使用,能够很好地解释消息映射等原理,老江湖就不用看了。-Backgammon game for beginners to learn, can explain the principle of message mapping, old traveler do not read on.