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HappyBall
- 以前写的一个台球程序外挂,现可实现桌面球的捕捉、定位、画线,支持快键。-previously written a billiards external procedures can now achieve desktop catch the ball, positioning, line drawing, support fast keys.
100 特效画线
- 100实例\\100 特效画线.rar-100 \\ 100 effects line drawing. Rar
C++wuziqi
- 非常好, 有一个小地方要加上判段, 就是 \"双3\" , 两排交错的双 3, 就应该可以结束了. 或一排已经有 4颗而两头又是空的,这时也可宣告胜方,而不是要下满5颗棋才宣告那方胜. 这个代码可当窗体画线画圆很好的示例代码,特加精品.-very good, there is a small place - to add, is the "double 3", two rows of staggered two-three, it should be ended. or
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
20101125195318
- 给一个客户编写的拼图小游戏 界面控制放置主要是画线和点,最好分辨率1024*768,里面涉及到了一些小算法,如图片的分割存储,与点击上下左右判断是否可移动,再就是与声音结合,还有其它的一些小功能。好久没上传源码了。 -Written to a customer interface control placement puzzle game is to draw the main lines and points, the best resolution 1024* 768, which i
game1
- 小时候玩过的一个游戏概述:棋局为一正四边形,画出其两条对角线、两条边中点连线,共有3*3=9个点。 红方〮 -Overview of child played a game: chess game is a positive quadrilateral, draw the two diagonals, midpoints of two sides, a total of 3* 3 = 9 points. Red side 〮 ......
frame_ok
- 五子棋游戏,内有画点、线、圆,显示bmp图片的图形库,五子棋以这些为基础实现,在pxa-270开发平台,嵌入式环境:内核2.4,busybox1.0 条件下运行成功。-five framebuffer pxa-270 linux2.4 busybox1.0
qqzhuoqiutool
- qq 桌球游戏辅助程序源码, 原意:可以画线可以微调鼠标。 实现:微调鼠标,不能划线,可能tellent在这方面做了处理。 语言:c 环境:vc9 -qq billiards auxiliary program source code, The original intent: to draw a line can fine-tune the mouse. Implementation: fine-tune the mouse, can no
lianliankan
- 简单的连连看程序,分三个等级,具有一些简单画线,变色等功能-The Lianliankan program, divided into three levels, with some simple drawing lines, discoloration, etc.
FImageEditore
- 功能和界面全部模仿于Windows自带的画图板,界面如截图。功能主要有: 手绘线、简单图形、文字输入、图块拖放、重复撤销、画面缩放、打开保存图片文件The function and interface all imitate the drawing board comes in Windows, the interface, such as screenshots. Main functions are: hand-drawn lines, simple graphics, text input
linkgame
- java语言连连看,实现了基本的的连接画线功能-java language Lianliankan, to achieve the basic function of drawing a line connecting
lianliankan
- Javascr ipt 连连看游戏代码,相信大家对连连看游戏并不陌生,编程爱好者用vb、VC/DELPHI都编写过这款游戏,今天发的版本是用Javascr ipt写的,暂时没有声音,基本实现的了游戏功能,不过功能还不是太多,我觉得已经很不错了。里面有一些游戏控制的写法值得参考,比如记录图片位置、画线、碰撞检测、打乱次序、一些更细节的计算等。
Draw-lines
- 画线填格小游戏的代码,命令行界面的,需要手动输入坐标,比较简陋。。。相当简陋。。 在#define N那行可以更改(n*n)阶数。-Fill the grid line drawing game code, command line interface, you need to manually enter the coordinates, a little simple. . . OK, very simple. . # Define N in the line can be ch
OneTouchDraw
- 是一款益智的游戏,想必大家在学生时代都接触过一笔画。游戏规则非常简单。笔一次不脱手根据图形画出所有的图即可。但是经过一次的线不可以重复经过。当通过一个个关卡,越往后游戏难度将会越大。 游戏中会给出一些特别的规定,比如需要经过两次的线,只能从一个方向经过的线,还有一下子移动到另一个点的跳跃点等规则。在生存模式下,只要有一次失误手指离开触屏的话,游戏就会立即结束! 你可以挑战一下世界纪录,试试在没有一次失误的情况下能通过多少关-It is a puzzle game, surely we are i