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GBA设计指导
- Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机.-Game Boy Advanced (GBA), Nintendo of Japan in 2001 introduced a 32-bit handheld console. It focuses on the portable console, an
PSPdevsrc1
- 这是SONY官方SDK中提供的源代码,从中可以了解PSP硬件的架构,同时学习其api设计方法和软件优化技巧。代码质量真的很高!(十分珍贵啊!) -This is the official Sony provided in the SDK source code, from which one can understand the PSP hardware structure, api while studying software design methods and optimizatio
KlayGE_3_6_0
- 欢迎使用粘土游戏引擎 3.6.0 压缩包中包含的组件:KlayGE头文件,KlayGE源代码,KlayGE的构建工程文件 KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。 本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。 KlayGE的目标平台是引擎发布当年的出现的最高硬件到上一年出现的最低硬件。
tcs
- C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。作为一个完整的程序,尤其是一个完整的游戏,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支
snake
- 基于μCOS系统ARM9硬件平台的贪吃蛇C语言游戏设计-Based on ARM9 mu COS system hardware platform of the snake game design C language
第六七章通信原理仿真
- 一.PCM编译码脉冲编码调制(PCM)是现代语音通信中数字化的重要编码方式。利用MATLAB语音实现语音信号的脉冲编码调制(PCM)仿真,可以为硬件电路实现提供理论依据。通过仿真展示了PCM编码实现的设计思路及具体过程,并加以进行分析。(Pulse encoding modulation (PCM) is an important way of modern digital encoding in speech communication. To realize the pulse modula