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Silverlight--TX_LZ
- Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-颜色粒子-Silverlight C# Game Development: brilliant particle effects- color particles
ParticleSystems(flower-simulation)
- 用hge引擎写的模拟花落代码,基于粒子效果-Simulation engine written with hge Whispering code, based on the particle effects
particleeditor
- Ogre 粒子系统源码 ParticleEditer_Beta -Ogre particlesystem source
FPS-game
- directX编写的第一人称设计类游戏,支持天空盒,人模走动,场景模型,粒子系统,声音等-directX written first-person game designed to support the sky boxes, people walking mode, scene models, particle systems, sound, etc.
demo
- 自己写的dx的一个小demo.包含摄像机,地形,粒子,雾化-Write your own dx a small demo. Contains camera, terrain, the particles and atomization, etc
test
- 这是一个特效合集,包括百叶窗,水波纹,粒子特效,翻书效果等。-This is a special effects collection, including blinds, water ripples, particle effects, effects, and open book.
ParticleEffects01
- cocos2d中的粒子系统效果源码,展示了各种精彩的粒子系统效果-cocos2d particle system effects in the source code to demonstrate a variety of exciting particle system effects!!
explosion
- 通过两个粒子系统实现爆炸效果的叠加,只要在程序中将Explosion/Nucleus 和Explosion/Debris一并使用就会出现爆炸效果-Two particle system to achieve an explosion by the effect of superposition, as long as the program will Explosion/Nucleus and Explosion/Debris explosion effect will be used in c
vc-3d-lizi
- 为一款用vc和opengl编写的3d游戏。粒子系统作的尤其漂亮.rar-vc source code of several 3D games, a good example of a great help for beginners
Game3D
- 游戏中的粒子系统效果,代码中附有解释,适合初学者-Particle system effects in the game, with explanatory code
octagon
- 老外弄的一个游戏引擎,有quake场景,骨骼动画,粒子特效等,效果不错。-a game engine made by Foreigner. include quake scene, skeletal animation, particle effects, the effect is good.
dada
- stage3D写的超炫粒子发射源码!away3D引擎-stage3D write stunning particle emission source! away3D engine
vcbmpstar
- VC++绘制窗口的实例源码下载,星空绽放-浅墨的窗口绘制Demo源码,是毛星云VC++游戏开发笔记系列配套源码,使用了BMP图像资源为素材。牵扯到一些粒子编程,设定该粒子存在的时间为零,按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand() 15来完成。50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光,先在内存dc中贴上背景图片,判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[
vcvs2010snows
- VS2010版漫天飞舞的雪花Demo源码,主要讲解了在GDI中粒子的运用,游戏基础物理建模,粒子系统的模拟程序,源码编译环境为VS2010.其实VS2005,VS2008也可以编译运行。本实例包括了VC++6.0源码版本。MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。-VS2010 version of the fly
particle
- iphone游戏开发 粒子效果 包含爆炸,火焰,冰雪等效果-iphone game development particle effects
HGEgame
- 利用HGE引擎 实现粒子运动特效 看起来还是蛮好看的 稍加修饰即可用在游戏中-The HGE engine particle motion effects
ape_a045
- Java版本的ape物理引擎 先简单介绍一下: AbstractCollection 所有群组的抽象类 AbstractConstraint 所有物理相互作用的的抽象类 AbstractItem 所有相互作用(碰撞)、粒子的基类 AbstractParticle 关于粒子的基类 APEngine 主引擎、力的类 CircleParticle 圆形粒子 RectangleParticle 矩形粒子 Composite 可以包含粒子和碰撞的复合物类 Group
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
Unity3d_ParticlePointAffector
- U3d 粒子向一个坐标点移动 定义xyz和移动速度-U3d particles is moved to a coordinate point
U3d-PrefabPointAffector
- u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed