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05.Textures
- 在D3D如何使用纹理映射,适合初学者,绝对经典,可以直接运行-in Motion how to use texture mapping, for beginners, absolute classics, and can be run directly
MultiTexturing
- 一个关于多重纹理映射的源代码,这是nehe教程的一个经典例子!-a multi-texture mapping of the source code, which is one of the guidebook nehe classic example!
Camera
- 3D游戏代码 实现了摄像机漫游 天空盒 地面纹理映射等技术
200761603679
- 一个 3D 的全景漫游程序,它包含了制作 3D 游戏的许多基本技巧,例如:Z 缓冲, 纹理映射, 矩阵, 多角形排序和移动背景。程序中的 3D 世界包括一架飞机和一条小船和一些树,这样您将容易理解代码并自行修改为您需要的。所有这些只有区区 264KB。请看程序截图!-3D panorama of a roaming procedure, which includes 3D games produced many of the basic skills such as: Z buffering,
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- 凹凸纹理映射技术,利用Ogre实现凹凸纹理映射描述程序实现时的思路包括对每个调用的API进行详细说明.-Bump texture mapping techniques, Ogre bump texture mapping descr iption of procedures to achieve the idea of including a detailed descr iption of each API call.
TexCube
- DX9.0C中一个简单的纹理映射demo,vs2012工程,下载解压后,运行.vcxproj文件就能运行。-DX9.0C in a simple texture mapping demo, vs2012 project, downloading codecs, run. Vcxproj file to run.
TexQuad
- D3DX9.0 中一个简单纹理映射的demo,vs2012/vs2010编译,运行其中的.vcxproj文件运行。-D3DX9.0 in a simple texture mapping demo, vs2012/vs2010 compile and run them. Vcxproj file to run.
