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juxingpengzhuang
- 正方体多角度旋转碰撞,在碰撞的过程中,纹理发生改变。-Cube multi-angle rotation collision, in the collision process, the texture changes.
3Dguangyun
- 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了-This effect appears when the lens at the sun when simulate it very simple, a little math and texture mapping is enough
AndroidTextureManager
- Andorid游戏开发系列纹理的使用例子程序,包含完整的工程文件,可以直接使用ADT+Eclipse打开,编译为APK文件下载到手机测试,请放心使用-Andorid game development series example program using textures, including complete engineering documents, can be used directly ADT+Eclipse opened compiled APK file downloaded
hge-dx9-video-flash
- HGE引擎修改。 1:dx8修改为dx9,帧率不做垂直同步,例子完整。 2:完美支持视频播放,创建视频纹理,可以随意使用。 3:添加雪花粒子系统类。 4:简单的视频滤镜,黑白、灰度。要修改代码才能看到,默认为无滤镜。 5:FLASH的支持,支持播放SWF。 注意:编译的可能会提示dxtrans.h文件找不到,解决办法注释掉该文件包含就可以!-HGE engine modifications. 1: dx8 modified dx9, not vertical sync frame, com
TexCube
- DX9.0C中一个简单的纹理映射demo,vs2012工程,下载解压后,运行.vcxproj文件就能运行。-DX9.0C in a simple texture mapping demo, vs2012 project, downloading codecs, run. Vcxproj file to run.
TexQuad
- D3DX9.0 中一个简单纹理映射的demo,vs2012/vs2010编译,运行其中的.vcxproj文件运行。-D3DX9.0 in a simple texture mapping demo, vs2012/vs2010 compile and run them. Vcxproj file to run.
MeshUtil
- Unity3D 根据纹理大小绘制相同的Mesh-Unity3D drawn according to the same texture size Mesh
Demo3D.part2-dApps-Net
- cocos2d的3d功能实现版本2,非常有用的demo,可以实现纹理贴图。-3d capabilities to achieve cocos2d version 2, a very useful demo, texture mapping can be achieved.
Demo3D_withAndroid_part1-dApps_Net
- cocos2dx的3d功能android实现版本1,非常有用的demo,可以实现纹理贴图。-cocos2dx realization of 3d android version features a very useful demo, texture mapping can be achieved.
Demo3D_withAndroid-part2-dApps-Net
- cocos2dx的3d功能android实现版本2,非常有用的demo,可以实现纹理贴图。-cocos2dx 3d android version2
tiecaizhi
- Ogre 3D材质,应用纹理到我们的四边形。使用着色器来创建其他技术很难实现的效果。-Ogre 3D material, apply a texture to our quadrilateral. Using a shader to create other technology is difficult to achieve results.
d3d-texture
- d3d游戏编程,关于纹理程序。是一个添加纹理的源程序。 -d3d game programming, on the texture process. Is an added texture of the source.
game
- 汽车躲避障碍物的小游戏,里边加入了随机地形,雾效,粒子雪,多重纹理等特效,比较简陋,适合初学者-Inside the car avoid obstacles of small game, joined the random terrain, fog, snow particles, multiple texture effects, such as more simple, suitable for beginners
d3d-texture
- d3d游戏编程,关于纹理程序。是一个添加纹理的源程序。 -d3d game programming, on the texture process. Is an added texture of the source.
nvidia_android_TextureArrayTerrain
- nvidia公司的一个在移动平台上展示纹理数组地形效果的demo。特别适合初级开发者学习-nvidia company texture array terrain effect demo for android
OBJ
- D3D写的,导入简单的obj模型(顶点,法线,纹理坐标等索引)-a simple program that can show obj model and write with directx
3Dxfile
- 一个D3DX9开发的3D场景。可用VC6编译,有控制机制。纹理贴图。-D3DX9 develop a 3D scene. Available VC6 compiler, there are control mechanisms. Texture mapping.
v
- 关于GLSL的点光源,载入模型,纹理-light engine code OpenGL.
car
- OPENGL模型的小车,包含地面和车子的贴图纹理; 可以前后左右移动,在不同地面速度会改变。-OPENGL car models, including the floor and the car textures you can move around in different ground speed will change.
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹