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搜索资源列表

  1. stendhal-0.48

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  2. 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3445538
    • 提供者:蛤蟆
  1. RainbowText

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  2. 本练习制作水纹中的字的实例。如图68-1所示,程序执行后,创建一个可以显示水纹中的字的面板,通过线程控制文字的移动位置和移动间隔时间,在每一次移动中,文字的颜色都发生变化。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1303
    • 提供者:周文奎
  1. five

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  2. 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:5014922
    • 提供者:sunyi
  1. accountserver2010

    2下载:
  2. 魔域帐号服务器 功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐
  3. 所属分类:Game Server Simulator

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:403041
    • 提供者:香甜
  1. java-eluosifangkuai

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  2. 用JAVA语言编写俄罗斯方块游戏,实现俄罗斯方块游戏的基本功能。课题主要完成目标是利用小应用程序模版及按钮事件、多线程以及相关事件处理完成俄罗斯方块游戏的操作程序。应用到的技术包括类的继承,接口的引用以及各类中重要方法的充分运用paint方法绘制游戏区,移动有效性判断locateFlag(),等),以及多线程的应用实现对方块下落速度的控制(线程的应用(线程的创建、run()方法的使用-Tetris game written in JAVA language, the basic function
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:904436
    • 提供者:李嘉威
  1. BooksInformation

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  2. 聊天室的实现要实现客户端(cilent)和服务端(server),客户端(client)和服务端(server)通过Socket建立必要的连接。并让服务端(server)程序监听一个众所周知的端口。当客户端(client)的连接请求到达时,如果服务端(server)同意建立连接,则将创建一个新的Soket并绑定到另一个端口,使用这个新建的Socket与该客户端(client)建立连接,而服务端(server)继续在与原来的端口监听,等待新的连接请求。 当连接建立后,通过输入/输出流并通过这
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:60857
    • 提供者:lanyulin
  1. ProduceConsume

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  2. 通过互斥量、事件来解决生产者和消费者的问题,主要涉及的内容有多线程的创建,事件的创建,互斥量的创建,线程的同步。主要的函数有:CreateThread,CreateEvent,CreateMutex,WaitForMultipleObjects等。Through the mutex, event producers and consumers to solve problems, mainly related to the contents of multiple thread creation
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2977
    • 提供者:guosonl
  1. Java-liaotian

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  2. 一个Java聊天程序服务端和客户端程序,C/S结构,ChatServer 类实现了一个聊天室服务器端, 此类有一个构造器, 在构造器中使用newServerSocket()建立一个Socket 连接。RunServer()方法中运行聊天服务,通过Socket 类的getInetAddress().getHostName() 方法获得主机名, 建立新的ChatHandler 对象实例, 在synchronized (clients)中取得与客户端的同步。内部类ChatHandler 继承了Thre
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5633
    • 提供者:heibao
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