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a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
wuziqi
- 这是本人自己做的五子棋,算法是完全由自己所想的. 其中最重要的是对每个节点的估计, 具体看代码吧, 希望对大家有用
wzq
- 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
多功能五子棋源代码
- 为丰富人们的娱乐生活,越来越多的人喜爱棋类游戏.本程序为实现五子棋在不同难度等级的人机对弈,人人对弈.本程序的关键在于界面设计与五子棋算法的实现,以及用链表节点结构来存储棋盘信息,可供悔棋,最后判断是否存在五子,即判断程序结束与否.
A-star A星寻路演示程序
- A星寻路演示程序,A*寻路算法在AStar.h中,使用的节点为Map.h中的Node Map类中NodeMap为节点图,寻路时只传节点地址-A Star pathfinding demo, A* pathfinding algorithm in AStar.h, the use of the nodes in the Node Map Map.h NodeMap class for the node graph, find its way only passing node address
SnakeMFC
- 采用VC++6.0开发,框架为MFC的单文档程序,含有贪吃蛇的目标节点生成算法,吃节点及移动算法等,图形化,界面友好!-Using VC++6.0 development, frameworks, procedures for the MFC single document containing the destination node generation algorithm Snake eating nodes and mobile algorithms, graphical, user-f
TeachAStart
- 寻路 根据A*算法改编的线路寻路, 得到节点下的线段中的最短路径-A* get Path
